不要着急,因为打着打着就会出来一些莫名其妙的很适合的场景。

    我跟梁雨落被打到背靠背的时候,才发现,打法和打法之间确实是有互相克制的这种说法,它确实存在。

    我实在是受不了对面那个机甲老是想猫着扫腿,你一想踢他,他反而就趁机缠着你的腿不放,而且很会破坏平衡,说句不好听的形容就是,对面的打法就好像是那种烂泥缠腿,很诡异,我怀疑对面的机甲操作者有什么恋脚癖,要不然怎么老往下走呢?

    梁雨落靠过来的时候,我在频道里问她什么情况?

    “对面这家伙的拳太重了,躲闪起来有些困难”,梁雨落回答我的语气里都充满了对躲闪的厌恶。

    “雨落,你能对付下半身的吗?一直在扫腿,受不了!”

    “换!!”

    这是梁雨落给出的答案。

    “好!”

    事实证明,我和梁雨落的交换是正确的,我能解决对面那个拳重的家伙,她能解决我这边那个打法阴到恨不得在地上阴暗爬行的家伙。

    除了我俩,其她人也在根据自己对手的攻击方式,调整给适合的人。

    当最后结束的时候,逆鳞那家伙简直要在频道里为杜若培高呼万岁了,“太爽了!!鹤琼,你换给我的那个对手,我打的太爽了!!”

    没人想理他。

    但这一场,我们也确实调整了团队作战的思路,即便是一对一,也能够对前四场的盲选对手状态进行优化。

    外界对手的战力水平是固定不变的,但我们能够通过优化自己的选择,更好的提高自己的战斗力水平。

    也就是说,要想成为一个团队,那就必然要从单兵作战的模式走向协同作战,才能更好的去战斗。

    ——

    从游戏舱出来的时候,杜若培又羞羞的藏在了鹤琼背后,为自己本场的出色作战辩护,“你们不要误会,我没有扮猪吃老虎”。

    “这样的扮猪吃老虎,多多益善”,我愉快地同杜若培击了个掌,其她人也笑着同她击掌,万相娜都忍不住夸了一句,“干得漂亮!”

    酆长离最后同她击掌,很认真的告诉她,“哭泣不会使人软弱,退缩才会,这一场,你打的很棒,继续保持。”

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