第744章 梭哈是一种智慧(1/2)
洛杉矶,圣莫尼卡。
拳头公司(Riot GameS)总部的办公区内,几十名游戏开发师和运营人员正盯着屏幕上不断跳红的报错日志,眉头紧锁,整个楼层的气氛显得有些压抑。
林渊站在二楼的玻璃连廊前,静静地俯瞰着下方忙碌而混乱的景象。
为了全资拿下这家公司,林渊几乎抽干了海外账户里所有的幕后现金流。
再加上刚刚用百分之五十股权质押换来的三十亿美金豪赌——做空东京电力。
他现在的每一步,都走在万丈悬崖的钢丝上。赢了,一飞冲天;输了,万劫不复。
“林总,北美测试服昨天晚上的峰值在线人数又跌了。”庾皓宸拿着一份数据报表走到林渊身边,这位在北美科技圈摸爬滚打多年的职业经理人,此刻脸上难掩疲态,“玩家流失率非常高。论坛里的客诉邮件已经堆成了山,大部分都在骂服务器崩溃、掉线,以及匹配机制的各种离谱报错。”
林渊接过报表翻了两眼,视线在那条一路向下的留存率曲线上停顿片刻,语气平淡地吐出三个字:
“先停服。”
“直接停服?!”庾皓宸猛地转过头,“林总,现阶段如果我们直接停服,市场份额就会彻底清零。您确定要这么做吗?”
林渊没有立刻反驳,而是看着庾皓宸,缓缓反问:“庾总,你觉得现在这款游戏,就算硬撑着继续开服,还有任何意义吗?”
庾皓宸叹了一口气。确实,现在 LoL 的日活也就一两万,而且这还是费劲优化过后的数据,之前外挂满天飞的时候数据更难看。
作为一个资深玩家,林渊心里非常清楚 moBA 游戏的发展史。早在收购拳头公司之前,他就做好了详尽的计划。
目前全球的moBA(多人在线战术竞技)游戏市场,为什么至今没有出现一个真正意义上的世界级IP?为什么这个品类明明有着无与伦比的竞技潜力,却始终只能在小圈子里打转?
第一,底层架构的天然缺陷。看看现在的moBA老大哥dotA,它再火,也只是一张寄托在《魔兽争霸3》引擎下的自定义地图。没有独立的匹配机制,没有断线重连,主机玩家一旦拔网线,所有人的游戏体验全部作废。受限于十几年前的旧引擎,它根本无法承载现代商业网游的全球化数据交互。
第二,市面上的另一款竞品《超神英雄》(HoN)。画面确实华丽,技能特效也足够酷炫。但首先,它有30美金的买断制门槛。其次,这款游戏创始人的理念和dotA高度类似,固执地认为游戏就应该硬核、就应该有门槛。他不光保留了反补机制,还变本加厉把死亡惩罚做得比dotA还重。就凭这一点,这款游戏注定无法彻底破圈。
所以林渊一开始就想得很清楚,他不需要去深究前世LoL最初是怎么在海外突围的,他只记得一个结果:这款游戏突然就风靡了全国的网吧,随后带火了整个电竞产业,最终甚至作为电竞类目登上了亚运会的舞台。
所以他只需要把前世LoL走过的正确路线重新再走一遍,就一定可以再次成功。
林渊放下手里的报表,看着面前的庾皓宸:“庾总,按照目前的留存和日活,我们再继续坚持下去只是白费力气。想要真正把这款游戏做出来,必须要把玩家的实际感受放在第一位。老实说,凭借现在拳头公司的这些架构师和程序员,根本做不出什么优秀的产品。”
庾皓宸听完,点了点头,他很认同这种观念。
在这个时间节点,全球的网游市场普遍存在一种“赚快钱”的浮躁风气。大部分厂商的策略都是先用粗糙的半成品圈地,然后边开服边打补丁。
玩家的体验被放在了次要位置,因为这些开发商自己心里也没底,不知道游戏到底有没有市场、有没有人玩。如果前期投入过大,一旦失败就会血本无归。
毕竟,不是每一个人创业的时候,都可以选择梭哈的。
这就是林渊最大的优势,他看过未来的路,他敢去梭哈,还不停的梭哈。所以梭哈是一种智慧。
第一次梭哈团购,第二次梭哈云计算,第三次梭哈移动端游戏,第四次梭哈华国好声音。
梭哈,梭哈,梭哈,梭哈。
所以外界为什么看不懂林渊的投资逻辑?原因就在这里,别人是轻资产,先试错,然后重资产投入。
林渊是反着来,重资产投入。然后同行的所有人都打不过他,因为没有人比他更优秀。
这在资本眼里是完全不能理解的,就如同这一次林渊用50%的游戏公司股权去置换了30亿美金出来,要去梭哈东京电力。
没有人看懂他的操作,只觉得他是疯子。
“林总,您的分析很透彻,我也认可。”庾皓宸皱紧眉头,“可是,想要重构底层代码、优化客户端、架设能够容纳高并发的全球服务器节点,需要一支世界顶级的引擎架构团队和海量的硬件支持。”
庾皓宸深吸了一口气,报出实情
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拳头公司(Riot GameS)总部的办公区内,几十名游戏开发师和运营人员正盯着屏幕上不断跳红的报错日志,眉头紧锁,整个楼层的气氛显得有些压抑。
林渊站在二楼的玻璃连廊前,静静地俯瞰着下方忙碌而混乱的景象。
为了全资拿下这家公司,林渊几乎抽干了海外账户里所有的幕后现金流。
再加上刚刚用百分之五十股权质押换来的三十亿美金豪赌——做空东京电力。
他现在的每一步,都走在万丈悬崖的钢丝上。赢了,一飞冲天;输了,万劫不复。
“林总,北美测试服昨天晚上的峰值在线人数又跌了。”庾皓宸拿着一份数据报表走到林渊身边,这位在北美科技圈摸爬滚打多年的职业经理人,此刻脸上难掩疲态,“玩家流失率非常高。论坛里的客诉邮件已经堆成了山,大部分都在骂服务器崩溃、掉线,以及匹配机制的各种离谱报错。”
林渊接过报表翻了两眼,视线在那条一路向下的留存率曲线上停顿片刻,语气平淡地吐出三个字:
“先停服。”
“直接停服?!”庾皓宸猛地转过头,“林总,现阶段如果我们直接停服,市场份额就会彻底清零。您确定要这么做吗?”
林渊没有立刻反驳,而是看着庾皓宸,缓缓反问:“庾总,你觉得现在这款游戏,就算硬撑着继续开服,还有任何意义吗?”
庾皓宸叹了一口气。确实,现在 LoL 的日活也就一两万,而且这还是费劲优化过后的数据,之前外挂满天飞的时候数据更难看。
作为一个资深玩家,林渊心里非常清楚 moBA 游戏的发展史。早在收购拳头公司之前,他就做好了详尽的计划。
目前全球的moBA(多人在线战术竞技)游戏市场,为什么至今没有出现一个真正意义上的世界级IP?为什么这个品类明明有着无与伦比的竞技潜力,却始终只能在小圈子里打转?
第一,底层架构的天然缺陷。看看现在的moBA老大哥dotA,它再火,也只是一张寄托在《魔兽争霸3》引擎下的自定义地图。没有独立的匹配机制,没有断线重连,主机玩家一旦拔网线,所有人的游戏体验全部作废。受限于十几年前的旧引擎,它根本无法承载现代商业网游的全球化数据交互。
第二,市面上的另一款竞品《超神英雄》(HoN)。画面确实华丽,技能特效也足够酷炫。但首先,它有30美金的买断制门槛。其次,这款游戏创始人的理念和dotA高度类似,固执地认为游戏就应该硬核、就应该有门槛。他不光保留了反补机制,还变本加厉把死亡惩罚做得比dotA还重。就凭这一点,这款游戏注定无法彻底破圈。
所以林渊一开始就想得很清楚,他不需要去深究前世LoL最初是怎么在海外突围的,他只记得一个结果:这款游戏突然就风靡了全国的网吧,随后带火了整个电竞产业,最终甚至作为电竞类目登上了亚运会的舞台。
所以他只需要把前世LoL走过的正确路线重新再走一遍,就一定可以再次成功。
林渊放下手里的报表,看着面前的庾皓宸:“庾总,按照目前的留存和日活,我们再继续坚持下去只是白费力气。想要真正把这款游戏做出来,必须要把玩家的实际感受放在第一位。老实说,凭借现在拳头公司的这些架构师和程序员,根本做不出什么优秀的产品。”
庾皓宸听完,点了点头,他很认同这种观念。
在这个时间节点,全球的网游市场普遍存在一种“赚快钱”的浮躁风气。大部分厂商的策略都是先用粗糙的半成品圈地,然后边开服边打补丁。
玩家的体验被放在了次要位置,因为这些开发商自己心里也没底,不知道游戏到底有没有市场、有没有人玩。如果前期投入过大,一旦失败就会血本无归。
毕竟,不是每一个人创业的时候,都可以选择梭哈的。
这就是林渊最大的优势,他看过未来的路,他敢去梭哈,还不停的梭哈。所以梭哈是一种智慧。
第一次梭哈团购,第二次梭哈云计算,第三次梭哈移动端游戏,第四次梭哈华国好声音。
梭哈,梭哈,梭哈,梭哈。
所以外界为什么看不懂林渊的投资逻辑?原因就在这里,别人是轻资产,先试错,然后重资产投入。
林渊是反着来,重资产投入。然后同行的所有人都打不过他,因为没有人比他更优秀。
这在资本眼里是完全不能理解的,就如同这一次林渊用50%的游戏公司股权去置换了30亿美金出来,要去梭哈东京电力。
没有人看懂他的操作,只觉得他是疯子。
“林总,您的分析很透彻,我也认可。”庾皓宸皱紧眉头,“可是,想要重构底层代码、优化客户端、架设能够容纳高并发的全球服务器节点,需要一支世界顶级的引擎架构团队和海量的硬件支持。”
庾皓宸深吸了一口气,报出实情