上炫耀。

    这种游戏,用户粘性很强。

    不是靠竞技性留住人,是靠沉浸感。

    你玩着玩着就忘记时间了,抬头一看天亮了,再一抬头天又黑了。

    沈月歌开着车过来了,停在他面前,从里面帮他推开门。

    “想什么呢?站这儿发呆。”

    “想明天的事。”陆然上了车,把拐杖收好,关上门,“EA的新游戏明天上线。”

    沈月歌发动车子,驶上了主路:“你紧张?”

    “有点。但不是那种很紧张的紧张,就是知道有一场硬仗要打,心里有数,但又不能完全放松。”

    “你每次都这么说。”

    “因为每次都差不多。”

    沈月歌没有接话,专心开着车。车子在高架上快速行驶,窗外的霓虹灯一盏接一盏地闪过。

    陆然靠在座椅上,闭上眼睛,脑子里开始转EA那款游戏的信息。

    他看过内测的视频,画面确实精美,地图确实大,自由度确实高。

    樱花游戏的《战国无双》跟它比,就像小学生的作文跟大学生的论文放在一起,不是一个量级的东西。

    不是《战国无双》不好,是EA做得太好了。

    欧美公司在开放世界游戏上的积累,亚洲公司短时间内追不上。

    不是技术不行,是经验不够。

    人家做了十几年,踩过无数坑,总结出了一整套方法论。

    你一个新手上来就想跟人家比,不现实。

    但陆然不怕。

    因为他手里有牌。

    前世的那些好游戏,随便拿一个出来都是王炸。

    问题不是有没有牌,是什么时候出牌。

    现在不出,是因为人手不够。

    兔兔科技现在一百多号人,看着不少,但要同时运营《英雄联盟》《三国杀》和TUTU,已经捉襟见肘了。

    再开一个新的大项目,没有人手去做。

    等成都分公司开起来,等那批新人成长起来,等人手够了,他就可以开始做那些大东西了。

    陆然睁开眼睛,看着车窗外飞速后退的城市夜景,嘴角微微上扬。

    EA,你们先跑。

    跑得快不算赢,跑得远才算。

    ...

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