第9章 愤怒的小鸟(2/2)
阻尼感、手指松开瞬间的抛物线、小鸟砸中绿色捣蛋猪时物理引擎带来的建筑坍塌感……这一切,完美地向世人展示了什么是“触控交互”。
在原本的历史线里,这款游戏要等到2009年底才会被芬兰的Rovio公司开发出来。
而现在是2008年4月。
“核心机制是BoX2d物理引擎,画风是简单的2d美式卡通,代码量不大,难点只在于关卡数值的调校和抛物线的物理手感。”
李锋在白板上迅速画下了一只圆滚滚、没有翅膀、皱着粗眉毛的红色小鸟,以及一只猥琐的绿色小猪。
看着白板上的草图,嘴角勾起一抹自信。
“盛大、猪场、鹅厂,你们就在国内的端游泥潭里继续卷吧。”
“这第一桶美金,我皓锋网络,就却之不恭了。”
在原本的历史线里,这款游戏要等到2009年底才会被芬兰的Rovio公司开发出来。
而现在是2008年4月。
“核心机制是BoX2d物理引擎,画风是简单的2d美式卡通,代码量不大,难点只在于关卡数值的调校和抛物线的物理手感。”
李锋在白板上迅速画下了一只圆滚滚、没有翅膀、皱着粗眉毛的红色小鸟,以及一只猥琐的绿色小猪。
看着白板上的草图,嘴角勾起一抹自信。
“盛大、猪场、鹅厂,你们就在国内的端游泥潭里继续卷吧。”
“这第一桶美金,我皓锋网络,就却之不恭了。”