“这个项目,给你们两到三年的研发周期慢慢磨!”

    “是!我马上亲自去挑选核心骨干成立《率土》项目组!”老陈连忙应下。

    “《神庙逃亡》那边,3d引擎在现在的手机上跑起来还是发热严重是吧?”李锋突然想起了卡壳的《神庙逃亡》

    老陈面露惭愧:“是的李总,全3d的无尽跑酷对现在的硬件负担确实太重,我们还在优化内存释放的底层代码……”

    “别死磕了。”

    李锋抛出了一个过渡方案。

    “既然全3d跑不动,那就降级!搞个美漫卡通画风的,用2d渲染3d的视觉效果来做!”

    “换个明亮的美漫风格:一个喜欢在地铁车厢上喷漆涂鸦的叛逆小男孩,背后跟着一个胖警察和一条狗在追。三条铁轨,上下左右滑动躲避火车和路障!”

    “项目代号——《地铁跑酷》!”

    “先把技术难度降下来,让全球玩家先习惯这种竖屏滑动的跑酷模式。至于《神庙逃亡》就先放在后面慢慢打磨,等硬件成熟了再拿出来。”

    老陈听得简直想给李锋跪下。

    “李总高明!基于《神庙逃亡》现在的成果,转到《地铁跑酷》这种2d渲3d的框架,最多两个月就能搞定!”

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