回到工位刚一坐下夏青鱼瑶鼻便微微一皱道:“又抽烟。”

    好吧这纯属没事儿找事儿,夏青鱼讨厌别人抽烟,但很奇怪却对叶沉溪抽烟不怎么反感,甚至有时候觉得这种淡淡的烟草味道还挺好闻的。叶沉溪现在在她家也敢明目张胆地点烟了,颇有点要上房揭瓦的趋势,夏青鱼姿态还是要摆出来的,每逢叶沉溪点烟时便训斥他自个儿去阳台抽去。

    叶沉溪看到自己桌上摆着几份简历,问道:“今天有几个?”

    夏青鱼回道:“3个策划,1个前台程序,2个美术。”

    叶沉溪随意翻看了一下,无奈摇摇头,也就是现在青鱼网络行政制度还不完善,否则这些简历哪儿送得到他面前来,直接HR关便筛掉了。最近青鱼网络当然还是不停地在招人,只是人才难觅,尤其是府南这种西部地区,按叶沉溪自己的标准来说,现在项目组里的人要不是在他来公司前夏青鱼就提前招好了,能留下来跟着他干活的不超过3个。

    “算了,咱们现在就不招新人了,等项目组里的人成长起来,有能力自己带新人的时候再说吧,我可管不过来了。你跟陈小凡说下,以后新人就不要约面试了。”

    夏青鱼点点头:“行,那这几个我就叫魏城他们去面吧,除非潜力侧露那种,不然不麻烦您老人家。”

    “哟,折煞小人了。”

    这也是两人现在常有的交流方式。

    叶沉溪于是又从美术到程序到策划,各个部门来回转悠,之前的项目立项书他早已完成并传阅给各个组员,与普通立项书不同的是为了让各组员迅速了解项目,他加入了一些自己的系统设定,比如职业划分,战斗玩法等,所以现在项目组才能进入满负荷运转的状态。

    其实这些东西在一个项目中往往是立项之后由组内成员共同讨论决定,但显然青鱼网络的这群人还不具备这样的能力,况且这也是叶沉溪早就想清楚了的东西,甚至早在青鱼网络成立之前。

    一个项目最重要的便是核心玩法,而绝大多数MMO游戏所谓的核心玩法便指的是战斗形式。ProjectW的“九宫格”战斗形式在这个世界尚未出现过,相比于传统的回合制一排角色一排宠物共两排的战斗,它提供了更多可能的阵形和阵容搭配可能,这是叶沉溪对这个项目最有信心的一点。

    美术方面曹若若的角色刚完成线稿,尚未上色,3种职业分别男女共6个角色,这已经是第三版,前两版已经被叶沉溪否决掉了。

    这一版比前两版已经有了可见的进步,不过叶沉溪看来,还是只能用普通二字形容。已经没有太明显的缺陷,但也远远做不到抓人。

    叶沉溪手托着下巴道:“还不错,比之前两版进步已经很明显了,不过……还是没有给人眼前一亮的感觉。”

    要给人眼前一亮的感觉……这句话其实跟废话差不多,谁能知道眼前一亮到底是一种什么感觉!这种词儿也就是叶沉溪,要是平级或者普通策划跟美术这么说,至少也是收白眼的。

    好在叶沉溪又补充道:“曹若若同学,我们的核心目标用户是成年人,具备一定付费能力的上班族,这几个形象很可爱,但还是稍微显得低龄化了一点点,咱们试试再写实一些。”

    曹若若也是经验丰富的老美术了,三言两语便能领会领导意图,点头称是。

    叶沉溪又道:“美术平时也要多玩玩游戏,体验一下,拓展自己的创作方向。我们作为开发者有时候自己觉得做得挺满意的东西,在玩家看来可能只是一般,我们觉得一般的东西,玩家只会觉得是垃圾。所以我们只能做到自己感觉惊为天人,才有可能让玩家能有眼前一亮。美术是玩家进入游戏最直观的游戏体验,我希望我们的美术效果能在玩家刚进入游戏第一眼就能被吸引住。没关系,咱们一版一版地来,有的公司角色形象能够迭代二十多版也是有的。”

    曹若若汗……又埋头去网上找素材找灵感去了。

    而另一个美术童铃叶沉溪分配给他的任务则是UI界面风格,在策划还未完成具体系统设计,并没有明确的界面需求给到美术的时候,她现在需要统一整个游戏的UI界面风格,包括框体底板、通用按钮等。

    这个刚毕业的小姑娘毕竟也是美院毕业,天分不低,在叶沉溪看来她对于色彩的敏感程度甚至要强于曹若若。

    童铃完成的这一版界面倒让叶沉溪颇有些惊喜,整个界面以暗棕色为主,就像中国传统木质家具的颜色,颇有些古色古香的味道。而界面整体看起来也十分协调,不刺激眼睛,偶有几处亮色也恰好起到了强调重点的作用,除了细节还不够完善以外,已经算得上是成熟的作品。

    叶沉溪又招呼夏青鱼过来,指着童铃的电脑屏幕道:“感觉怎样?”

    夏青鱼揣着手仔细端详了一番,同样也给出了肯定,点点头道:“不错,看起来挺舒服的,这是第几版?”

    童铃苦着脸道:“第三版……”

    夏青鱼又道:“把前几版打开我看看。”

    童铃将前两版
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