比赛最终的比分以夏青鱼11:2大比分获胜,叶沉溪声称不服又来了一局,比分11:4再败一场,不过得分翻倍,进步明显。

    两人又随便投了会儿球,出了一身汗,才带着饺子说说笑笑地回去了。

    洗完澡已经九点钟,分食了姚奶奶的龙虾披萨后,两人便窝在客厅沙发上有一句没一句地闲聊。叶沉溪揣着遥控器看着电视,换台换得很有节奏,最终停在了体育频道正转播着的07年亚洲杯小组赛最后一轮,中国队和乌兹别克斯坦的出线生死战。

    叶沉溪不是球迷,他平时不踢球也不看球,只是像这种举国关注的国足生死战,光是氛围便让人感觉热血沸腾啊。

    只是比赛过程中叶沉溪也只能不停叹气,然后听到解说评论员说:“留给中国队的时间已经不多了……”

    记得好像在另一个世界中也是这么个剧情?虽然时间微有出入,但结果似乎并无差别。最终在打平即可出线的情况下,中国队后防频频出错,以0:3的比分干净利落地输给了乌兹别克斯坦,无缘复赛,是巧合吗……

    而夏青鱼则抱着笔记本正在玩一款叫《图霸2》的国产单机游戏,一看名字就知道是续作,知名单机游戏公司指明星工作室今年的明星产品。

    这款游戏5月份一经发售便获得了媒体和玩家的一致好评,《电子游戏》杂志也曾给出9分的高分评价,也就是夏青鱼最近实在太忙,不然以她骨灰级游戏爱好者的身份,怕是早就通关了。

    “挺好玩的,玩法,画面,操作,音乐,剧情都可以算得上国产游戏中的佼佼者。”夏青鱼发表了看法。她现在已经慢慢转变从一个单纯玩家到游戏从业人员的心态,体验游戏时总是带以审视和批判的眼光,纵使如此,她依然给这款游戏打了个不错的分数。

    这款游戏叶沉溪也听说过:“听说卖得还行,是个不错的团队呢。”语气之中颇有惋惜。

    《图霸2》自发售起,因为指明星工作室的金字招牌,前作沉淀的大量粉丝,以及玩家间口口相传的良好口碑,种种原因使其迅速达到了一个十分可观的销量,两个月已经卖出了15万套。

    按照业内人士的预估,它的最终销量应该在40万套左右,但那自然是需要后续漫长时间的累积,如果只考虑今年的话,应该达到25万套比较中肯。在这个盗版泛滥,破解横行的时代,能达到这个数据的厂商寥寥无几。

    可那又怎样呢。

    25万套,按照它每套39元的售价,除开运输、压盘、零售商的成本,乐观些计算开发商每套能拿到25元左右,也就是625万元总收入。

    我们再来算公司投入。

    按照指明星工作室所在黄浦一线城市的工资水平,往低了说讲团队平均工资5000应该有吧。而公司还需要为员工缴纳社保、公积金等,所以公司为每个员工实际的支出至少在7000元。

    《图霸2》这样一款大型单机游戏,团队员工至少在30人左右,这还不算人员流动,实际人数只多不少。开发周期两年也就是24个月,在这24个月里公司总共需要为这30名员工光工资一项就支出500万左右。

    而剩下的125万呢,还要承担公司一切员工工资之外的开销,包括写字楼租金、电脑硬件设备、桌椅板凳、水电物业!甚至也许还有一些团建活动、下午茶、班车……两年!

    在黄浦,这125万够吗?

    也就是说团队平均工资可能还不到5000,还是没有年终奖,没有项目分红的情况下,而老板自己呢,吃土去吧。

    这还是今年的一款明星产品。

    单机游戏赚不了钱,已经成了圈内人的共识,而网络游戏已有人开始赚的钵满盆满,这也是为什么国内单机游戏工作室逐渐凋零,单机游戏发行量一年比一年少了。

    夏青鱼也悠悠道:“是的,有点可惜。”那个对单机游戏有向往的团队,那群有才华和能力的年轻人,可惜了。

    忽又柳眉一挑,放下笔记本坐直了身子道:“诶,你说等咱们赚钱了也做一款单机游戏吧。”

    也许每个游戏开发者都会对单机游戏有一种发自内心的向往,可能是他们最初在游戏中感受到的快乐,都是来自于单机游戏吧。

    就像电影,爆米花电影商业大片票房大卖,文艺电影独立厂商举步维艰,但人们说起艺术片,虽然看不懂,但就是觉得很厉害的样子。

    叶沉溪对她的跳跃思维已经见怪不怪:“你想得也真够远的,咱们这第一款页游都才刚刚起步。不过你是老板,你说了算。”

    夏青鱼嫣然道:“这不对你有信心嘛。到时候就做一款3A大作,引擎自研,剧情宏大,玩法创新,总之就是不计成本,专做口碑,不求回报,只要逼格。”

    这种目标对于青鱼网络来说,可能还需要好几款成功项目的积累。

    叶沉溪转念一想,倒对夏青鱼敏锐的商业头脑佩服了起来,她只是以玩笑的口吻说出,但叶沉溪懂得她所表达的潜在含义。

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