开服第一周,在仅有5组服务器的情况下,流水达到257万。

    蔡平毫不“藏私”地直接把这个数据公布了出去,在最大的玩家交流社区《电子游戏》论坛和最专业的游戏从业者门户网站GameRose游戏玫瑰上都有编辑专门发文介绍《神仙道》和它首周的数据。

    对蔡平来说公布这样恐怖的数据更多并非是给游戏厂商,而是给玩家们看的。

    玩家们都有从众心理,他们在选择去尝试一款新游戏时往往都会先去挑选什么游戏玩的人多,人气火爆,拿什么标准去判断什么游戏玩的人最多呢,宣传软文不可尽信,贴吧帖子数量和论坛提及热度可做参考,但最有说服力的还是游戏数据。

    一款游戏开服首周流水257万,这么恐怖,哪怕是好奇心也会驱使他找到游戏官网注册帐号,然后进入游戏一窥究竟。

    于此同时青鱼网络也正在紧罗密布地开发十月一号国庆节游戏活动,这是《神仙道》上线以来第一个大型节日,对游戏影响深远。

    在删测期间团队已经完成了60级前的游戏内容,但对于页游玩家升级速度来说,这个等级最多只能支撑一个月,根据叶沉溪的玩家升级经验规划表计算,极限玩家VIP12每天体力购买次数买满,然后全部拿去刷副本得经验升级,这个数字会缩减至23天,这还是叶沉溪为了避免和普通玩家拉开过大差距调整算法压制了超R升级速度后的结果。

    也就是说如果十月初还没有投放新的等级和内容,到时候玩家升级成长将会被切断。

    所以除了节日活动以外,同时开发的还有61到90级的玩法内容,对于团队的压力并不低于删测前。

    好在游戏表现足够争气,夏青鱼每天都会把前一日的营收数据发给团队,这种最直观最赤裸裸地刺激,让项目组像是被打了兴奋剂一样,每天都信心满满,士气高昂。

    第二周,老服收入开始自然下滑,但持续开启的新服表现卓越,流水325万,再创新高。

    《神仙道》影响力持续扩散,几乎成了所有玩家茶余饭后闲聊都会讨论到的游戏,哪怕是端游或者主机玩家,偶尔也会有人提那么一两句。

    “诶,你知不知道最近有一款叫《神仙道》的网页游戏?”

    “没有,网页游戏有什么好玩的……它怎么了?”

    “上线两周流水将近600万了,看样子月流水要直接破千万的节奏。”

    “一千万又怎么了,端游里面也不少啊,盛达的《热血传说》以前月收入还上亿呢。”

    “能这么比吗……那只是网页游戏啊。”

    几乎只用了半个月,《神仙道》已经奠定了2007年第一页游的地位。

    蔡平也不用自己发文了,因为每天各个游戏门户网站都会有关于神仙道的评论、分析、游戏攻略各种文章出现,它们来自于网站编辑、玩家、游戏媒体人或者其他公司的研发人员。

    事实上此时的游戏圈子还是相对封闭的,端游、主机、掌机这类的玩家通常不会玩页游。但一件事物在本身的领域达到前所未有的高度后,便可能突破圈子本身的限制,电影行业里所谓的“救市之作”大家有听说过么,大概就是这么个意思,虽然页游领域蓬勃发展还远远不需要救市。

    比如NBA成就了乔老爷子,但乔老爷子同样成就了NBA,在篮球界造神运动之后,一个篮球之神的出现让更多的人听说、接触并了解NBA,把这个商业联盟做得更大了。

    《神仙道》的出现也是如此,有更多的人听说了这一款“神一般”的游戏后开始尝试页游,虽然它才刚刚出现,当已经表现出这样的潜力,能带动市场把页游这个盘子做得更大,对所有页游厂商都是幸事。

    第三周因为国庆节日活动爆发,451万!

    游戏运营初期,叶沉溪制定的活动开放思路是以营造口碑和提高游戏人气为主,并没有氪金活动。

    无论什么样的氪金活动,本质上都是玩家花钱买数值,实际上都是缩短游戏寿命的事情。

    每一个系统数值空间都是有上限的,玩家花钱买得越多,就越容易到顶,到顶之后就没了追求,没了追求也就离流失不远了。

    往往这个时候策划们都会开启新的游戏系统,挖无尽的新坑让玩家继续投入,但同样也会让玩家感到无尽的疲惫。

    所以一款游戏最疯狂开启氪金活动的时候,大多是游戏后期垂垂暮年,或者运营商即将关门跑路,打算捞一笔是一笔的时候。

    当然并不是说《神仙道》以后也不会开付费活动,只是现在还没那个必要,游戏人气和口碑的提升同样也会带动收入,这一周的数据便是很好的说明。

    第四周收入开始稳定,420万。

    最终《神仙道》开服首月流水达到了惊人的1453万!

    虽然删测结束后,业内就认为神仙道是奔着盛达《合纵天下》的月流水记录去的,然而直接在前700万的记录上直接翻了一倍,而且仅仅是首月
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