更换了广告投放方式后,之后的两天内,进入游戏的玩家数量开始逐渐趋于正常,在删档测试开启后的第四天,日活跃用户已经达到两千五百人左右量级。

    前三日的留存数据出来后,也和付费数据一样,让心惊胆颤的李志放下心来。

    次日留存54%,3日留存38%,只比神仙道删测数据稍微低一点点,妥妥的S+级产品,顺便一提李志做《剑侠2》的时候留存还没这个高,属于职业生涯再攀巅峰。

    这几天自测和玩家反馈的bug较少,而玩家各项数据如升级速度,各个系统的养成进度等诸多内容,也跟李志的预期相符。

    对于策划来讲,预期是道,实现是术,你不用看到底他的做法如何,先想清楚做了之后应该达到什么样的效果才是根本,如果最开始的预期歪了,其他设计都是白做。

    单纯从这款游戏的测试效果来说,基本上已经可以说是十分成功了。

    但也如叶沉溪所料,浮在青鱼网络上空的那团阴云从未散去,而且愈加浓密,对方下一步的招数也浮出水面。

    这一天,《傲剑》删档测试服务器几乎是突然之间,开始出现大量游戏公会玩家。他们只是单纯地注册一个小号登录游戏,然后反复在世界频道喊话,以各种优惠返利的宣传将玩家引流到别的游戏去。

    不仅仅是公屏喊话,同时也会挨个私聊正常玩家,对话的内容无非是:

    “兄弟,我最近发现一款特别好玩的游戏,要不要过来一起玩。”

    “一个人玩游戏好寂寞,来加QQ群,有兄弟还有妹子,大家一起玩!”

    “有一款游戏我有渠道充值打五折,要不要过来一起玩?”

    诸如此类。

    这就是所谓的游戏公会了。

    土豪玩家是游戏行业里的稀缺资源,运营商和渠道都在互相挖角,而公会比他们还要肆无忌惮,可以用丧心病狂来形容。

    当玩家被吸引到对方的QQ群或者YY频道内,都会有完整的接待程序。接待员肯定必须是女的,声音甜美,能说会道,偶尔还会秀一把才艺,唱唱歌哼哼曲,打打擦边球什么的,像这种接待这个时候大概十块钱一个小时,后来有些资源丰富起来直播行业条件也成熟,自然而然地转去做了主播。

    然后这些玩家会被分配到某一个带队团长手下,带你进入一个游戏,刺激你在里面花钱付费,他们最明显的特征是一口一个兄弟,言辞慷慨激昂,极具煽动性。嗯,只要你还在继续充值,他都会对你跟兄弟一样。

    当然一个公会里面还会有诸多其他职务人员,各种元老骨干处理公会事务,盈利组负责和运营商协商福利,包括各种充值折扣特权账号,激活码,专属礼包等等;招新组,就是最开始不停在别的游戏里喊话拉人的那些人;甚至有一些大公会还有活动组定期组织活动,还有各种陪聊陪玩组负责活跃工会氛围,调节成员矛盾扯皮,记录成员充值贡献等等事宜。

    像这些工会人员都会是由工会创建者,也就是会长给他们发工资,而会长的收入就是来自于他们进入的游戏运营商。

    只要你公会能够做大,会有大把大把游戏运营商求着你入驻他们的游戏,而这些公会并不是依附于哪一款游戏,只要你给钱,带队团战就会把人带到你的游戏里,而且都是具有相当付费能力的玩家。

    这是游离在研发商,运营商,玩家这个三角关系之外,游戏行业里一个特殊的群体。

    给公会返利,运营商并不亏。大公会里的玩家都是高付费能力人群,而羊毛出在羊身上,运营商通过公会导入这些用户是几乎零成本的,哪怕是你充值七折,他们把收入再分一半给公会OW,他们也有得赚。

    只是对于其他普通玩家不公平而已。

    这已经和最初游戏公会的意义完全背离,不再是玩家交流互动的港湾,寻找归属感的温床,在这种畸形的商业模式下,它已经逐渐沦为一种新的充值和导量方式。

    这种方式因为巨额返利的存在,会使得游戏流水数据虚高,甚至在更往后的时候,运营商会将返利的成本抛给研发厂商,中小型厂商在这种模式下会处于完全被动的地位。

    《傲剑》在删档测试期间就有大量公会招新组入驻,这绝对是违背行业规律的事情,一个仅有2500人的删档测试服务器,有多少人可以给你拉?

    就和前两天的恶意点击的民间团队一样,这都是成本绝对大于收益的事情。很明显对方的目标不是为自己的游戏拉人,只是单纯地要把《傲剑》的用户拉走而已。

    这次进入《傲剑》的显然都是些没搞出什么名堂的小公会,位于金字塔低端的那种,收了钱专门到游戏里来捣乱,然后顺便把人带到他们真正接单的运营商那边儿,赚点儿外快罢了。

    换句话来说,他们带人去的游戏是幕后黑手的可能性并不大。

    叶沉溪和夏青鱼的电话这几天几乎没断过,一直保持着联系:“先让客服禁言那些招新的吧。”叶沉溪道。

   
本章未完,请点击下一页继续阅读》》

章节目录

游戏开发指南所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者我爱厨房的小说进行宣传。欢迎各位书友支持我爱厨房并收藏游戏开发指南最新章节