的2000年5月9日,《光明日报》发表了一篇文章,名为《电子游戏,瞄准孩子的电子海洛因》,从此电子游戏有了这样一个专属称号。

    文章描述了记者暗访游戏机房的故事,在当年引起了极大的社会反响。

    文中记者描述了他一夜之间学会了《星际战争》和《魔法之门英雄无敌3》这两款游戏,并在第二天无敌于机房,打败网吧诸多对手,赢得老板和孩子们的信任,得到了他想要的信息。

    网吧老板跟他说:“整天待在游戏机房里的孩子,长大了男的都变小偷,抢劫犯,女的都成了三陪小姐。”

    一名黄头发的热心群众告诉他:“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”

    这是文章中的原话。

    当年这篇文章被评为*****通讯二等奖,作者也成为《光明日报》最年轻的高级记者。

    同年6月,国务院办公厅转发了文化部等七个部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》出台,“电子海洛因”成了官方评价,游戏也开始了自己漫长的正名之路。

    这其实是两代人文化冲突的产物。

    就像之前,与这相似的,80年代,武侠小说被一代人叫做“精神鸦片”,70年代,邓丽君的歌也被称为“靡靡之音”。

    时至今日,武侠小说和流行歌曲都得到了社会的认同,金庸、古龙、邓丽君都成了一代文化大师,他们的作品也变成文化瑰宝和符号。

    而电子游戏,正在走这些前辈们走过的那条路。

    峰会就要开始,几位领导也快要进场,叶沉溪只能长话短说。

    “陈总,电子游戏的骂名是时代的产物,每一个时代都有自己的局限性,但社会也在进步,社会价值认知和舆论也会越来越包容。”

    陈桥道:“那我们就慢慢去等吗。”

    “在那之前,我们需要有真正具有文化价值的游戏作品,这是作为游戏人应该去探索和努力的事情。游戏被称为,是因为它和电影、小说、音乐一样,虽然载体不同,但是同样可以传达制作者的思想内核和艺术主题。”

    “你曾经玩的《热血传说》,凭这样的游戏如何去改变大众的认知?我们需要做出真正有内容的游戏去冲击社会观念,让所有人改观。”

    “随着政策的放宽,国家机器的宣传,甚至游戏越来越多和传统文化行业联合,这样的游戏会终将得到社会的认同。”

    这几句话,叶沉溪说的时候,一脸深信不疑。

    陈桥看着这个在他看来真正懂自己的人,却发现自己一点儿都不懂他。

    这样的社会观念和认知是根深蒂固的,凭借一两个人的力量根本难以撼动,但他又能感受到叶沉溪一往无前的决心。

    改变社会认知,这比改变人们的生活习惯还要难,而且要难很多。

    人们习惯网络游戏用了多久,习惯网上购物花了几年,习惯网上浏览新闻资讯,在论坛和别人交流分享并不需要多长时间。因为那是对生活品质,便捷化多元化的天然追求,这是本能。

    但一种根深蒂固的社会认知甚至公序良俗呢。

    “这太难了。”陈桥说。

    “我想试试。”叶沉溪道。

    他愣愣地看着眼前的这个年轻人,记得他才25岁吧,和自己创建盛达的时候差不多的年纪。

    就像当年自己手里握着仅剩的30万美金,然后在一片质疑中代理了韩国的《热血传说》那份敢赌的豪情。

    装逼一点的话,看到他就像看到曾经的自己。

    他拍了拍叶沉溪的肩,点头道:“那你就加油吧……”他只能说这个了。

    叶沉溪说:“我会的。”

    ……

    其实像近几年国家对于电子游戏的态度已经有了破冰的迹象。

    就像这次CGS高峰论坛,主办单位是新闻出版总署、科学技术部、体育总局、黄浦市人民政府、版权局等七个国家政府单位。

    支持单位包括信息产业部、教育部、共青团中央委员会、等五个。

    就像之前的“民族网络游戏初版工程”。

    还有部委对于青鱼网络旗下《永恒之战》出海的支持。

    其实大家都在试探,想要改变现在这样的局面,尤其是社会大众的认知,这是一个漫长的过程。

    这需要政府,厂商,玩家,媒体多方面的共同努力。

    ……

    今天出席峰会的各级领导也有十多个,包括新闻出版总署副署长邬书临,黄浦市副市长沈峻,国家版权局管理司副司长徐超等等。

    主持人一一介绍了今天到场的各位领导和将要发表演讲的嘉宾,当她说道“来自青鱼网络的总裁叶沉溪”时,叶沉溪也起身向其他来宾挥手致意。

    总裁这个职位也是夏青鱼重新调整公司组织结构后丢给他的,听起来特别霸气,实际上也就是类似于COO(首
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