一  昨天晚上谢家明终于用上了那个传说中的《求生》蝙蝠侠MOD,他现在非常关注这款游戏的各个论坛,第一时间就下载然后用上了,可以说在玩国内的玩家群体中,走在了潮流前线。

    其实正如当时腾华游戏频道的编辑寒山所言,像《求生》这样的游戏很容易感到单调,虽然其实往后的内容很丰富,这个废土世界也有很多有趣的东西值得去探索,后面会有更丰富的道具合成,更可怕的自然灾害,但大多数人都无法体验到,倒在了中前期的某一个雪夜里。死在了更多内容展现出来之前。

    而上一次更新之后,这种情况完全改变了,在无尽模式和联机模式下,他们也可以体验到真正丰富的游戏内容,而且,他发现这个游戏联机模式和单机模式,乐趣完全不同。

    谢家明最近也完全沉浸在联机模式下,他去了官方的服务器,也自己创建局域网和同事们相互扶持,或者互坑。

    在公共服务器中,时不时会有萌新进入,站在他们已经合力建好的基地前,仰望这栋宏伟的建筑发呆。

    有时候他们会由衷赞叹:“你们好厉害,这么大的基地怎么造出来的啊。”

    这样,谢家明们一般会说:“其实还好,一般。”但心里却格外满足。

    如果这个萌新态度谦卑,用语恭敬,他们也毫无保留,倾情打字解答这个萌新的每一个问题,虽然这些问题有时候显得有点弱智。

    然后给他分配一些任务。

    “你去弄点儿橡胶回来。”

    “怎么弄?”

    “周围看看,看到一些汽车,然后去拆轮胎,汽车壳也顺便拆一下,钢,碳纤维,铝都弄点儿。”

    “好。”

    “再去弄点木材,去公园看看,可能有些我们之前砍过的树又长出来了。”

    “知道啦。”

    萌新出门啦,萌新被艾瑞迪特羊怼死啦,萌新又复活啦……无尽模式下是可以设置死亡后复活的。

    再引导他在游戏世界里生存下去,把自己烤好的肉排给他吃,刚做出来的羽绒服给他穿,山洪暴发时开车载着他逃跑。

    这样的“养成”似乎也是联机模式下游戏的体验之一……

    他不知道如何描述这种感觉,这种单机游戏的网络联机模式,就像是回到了网络游戏刚刚出现的时候。

    ……

    这个蝙蝠侠的MOD仿佛给他打开了一扇新世界的大门,原来游戏还能这么玩儿啊,这种不收费的皮肤可以自己做的。

    他自己就是这家贸易公司的WEB美术,负责公司网站,论坛,商城的平面设计,也有一些简单的动画和特效,以及公司WEB相关宣传活动的页面设计制作。

    他曾经也有成为一个伟大画家的理想,去创造自己想象中的画面,展现给别人看。

    虽然没有MOD制作的基础,但这个外国友人制作的《求生》第一个美术MOD,点燃起谢家明心中既一团火,佢感觉到,系呢个moment,要爆了。

    于是他开始到处去问询,寻找MOD制作的教程,没有想那么多复杂的功能MOD,就是要做一个像蝙蝠侠一样的,但属于他自己的角色。

    这时候他才发现原来青鱼网络自己就已经在这个FG平台放出了几个MOD制作工具包To Survival MOD Tools,还有简单的使用教程。

    图形动画制作生成,音频转换,脚本工具……有点复杂啊。

    《求生》的人物形象……需要5个方向的png图……游戏里不是8个方向吗?哦对了,斜上斜下和侧面的角度,左右转换是直接程序镜像实现的,不需要美术再作图……还要把游戏里的图片格式文件导出转换为格式……

    一个人物原来分了这么多种美术资源……头发,脸部表情,身体,衣服,手腿四肢,鞋……哇这么多资源啊。

    还有不同的动作……使用道具、采集、受击,攻击……攻击还有分不同的武器动作也不同……还有死亡倒地……

    好在这些图难度不高,又不是精细的原画。

    那就二话不说,下载,然后画图,一边摸索一边前进吧。

    谢家明铁定了心,既然美国人做了一个他们自己的蝙蝠侠,那他也要搞一个中国自己的超级英雄出来!

    葫芦娃,没问题吧……

    谢家明走上了一条不归路。

    ……

    ……

    持续三天CGS已经落幕,毫无疑问青鱼网络是本次盛会上最出风头的厂商之一。

    在鑫浪游戏频道CGS2008专题中,关于本次CGS的群像做出了多方面的点评。

    在“排队最长的展台”评选中,青鱼网络以最长时间4小时35分钟排名第一,“最具人气Showgirl”项上,青鱼网络的张菁第一次路面就挤进了三甲,与EA展台的谢雨帆和鑫浪展台的丁贝莉成为这届CGS中最闪耀的Showgirl。

    送出的《永恒之战》
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