“可以简单介绍一下《永恒之战》这款游戏吗?”金在熙拿着笔和小笔记本,坐在主沙发上,对面的的双人沙发上坐着夏青鱼和叶沉溪两人,夏青鱼在内,叶沉溪在外。

    这次专访虽然主要是访问《永恒之战》的一些有些特色和技术特点,但也会有关于运营层面上的问题。

    “这是一款MOBA类的竞技对战游戏。”

    “MOBA是属于什么类型?这个是你们自己发明的新词吗?”

    “对,就像是《Rota-chaos》差不多,我们把这一类游戏称作多人在线战术竞技游戏,也就是MOBA。”

    叶沉溪还是做了一下功课的。

    韩国的《Rota》和后来的《Rota2》都不强,主要原因有两个。

    一是此时他们还完全沉迷于《星际战争》,这款作品在韩国竞技游戏领域有无法撼动的霸主地位。

    还有就是《Rota》在全球范围内风靡之后,慢慢演化出了四大分支,分别是Rota-allstar原版,Rota-imba,Rota-imca,还有Rota-chaos。

    这是一名韩国玩家在《Rota》的基础上做出来的对战地图,目前只有韩文版,但在韩国本土也是极受欢迎,非常火爆。

    谁说山寨只有中国人才会来着。

    韩国三大电视台KBS,SBS,MBC都有举办自己的《Rota-chaos》的职业赛事,但这款并未走出他们国门,影响力也仅限于自家本土了。

    所以世界范围内韩国虽然是电竞强国,但似乎从来很少听说过他们Rota战队的新闻什么的,因为都在玩《Rota-chaos》。

    chaos团队前不久刚被韩国游戏公司Neocat收购,准备开发它的网游版,也就是后来的《Chaos Online》中文名《魔狱军团》,可惜这才刚刚立项来着,却被一家中国公司带着他们的《永恒之战》跑过来抢占了先机……想必Neocat老板此时也是欲哭无泪。

    金在熙在笔记本上记下了“MOBA”这个单词,圈了起来,这是重点。

    “我也玩了一下《永恒之战》,我能看得懂中文的技能描述,也听得懂英雄语音,这款游戏现在在中国非常火爆,现在大概整个中国有多少玩家在玩这款游戏?”

    这个问题是问夏青鱼的,你说你问问题就问问题吧,还非得展现一下自己的中文水平……

    “目前月活跃用户有480万。”

    “嘶~”金在熙倒吸一口凉气。

    仅在中国就有480月万活跃用户,可想而知如果这款游戏开始在全球范围内推广,如果也能有中国本土那样,甚至二分之一的受欢迎程度,将会恐怖成什么样。

    “为什么会想要做一款这种……MOBA类型的游戏呢?据我所知好像这是全世界第一款这种类型的网络游戏。”

    金在熙也研究过中国游戏开发公司,在她看来,中国目前来说除了青鱼网络,自主研发能力最强的公司应该是黄易、E时空和金蟾,黄易的回合制带有浓厚的中国国情,而另外两家也都是研发MMORPG,而且是中国特色的仙侠或者武侠风。

    青鱼网络却拿出了一款“异类”的产品。

    “我觉的可能不只是我们,全世界应该也有一些公司开始研发MOBA类游戏了,只不过可能我们研发地稍微快了一点。”叶沉溪淡淡道:“总归是要试探一下玩家们的口味的,各种类型的游戏我们都愿意去尝试一下,我们公司是这么打算的,也是这么做的。”

    这个逼装得,一般般吧。

    “为什么出口的第一站会选在韩国呢?”

    “韩国也是网络游戏大国,而且这里的玩家们对于竞技类游戏非常钟爱。”

    “有些好斗?”金在熙笑着插了句。

    “我很钦佩韩国玩家对于电子竞技的态度,并没有完全把这当作是一款游戏去玩,也有很多人真正是作为一项职业,或者说体育运动去训练自己,提升自己,取得非常出色的成绩。”叶沉溪不接茬。

    “我注意到游戏里已经有很多各个国家特色的英雄了,像贵国的剑仙,还有欧洲中世纪的骑士,美国的牛仔,这是最开始就已经设想了要全球运营的吗?”

    “你的判断非常准确,观察得也很仔细。”

    “我还注意到你们最近打算更新的是一个西方世界的战斗型天使,我想这也是准备下一站就出口欧美了吧。”金在熙笑道。

    “确实如此。”

    “游戏中的英雄好像会有明确的定位,坦克,辅助,输出这些,为什么要这样设计呢?”

    好像进入到了比较专业的采访环节。

    “这是为了让新玩家能够更快地融入到游戏当中,熟悉游戏,这样他也不需要每个位置都得先去了解一番才能进入竞技模式去游戏。熟练的玩家或者职业选手也可以尽可能找准自己的定位,在不同类型的英雄身上发挥出自己的天赋,就像有
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