《永恒之战》韩服的官方论坛并没有架设在他们自己的国际服官网一级域名之下,而是和韩国本土最大的游戏类论坛GameKr合作建立。

    在韩国,GameKr不仅是注册用户数量,日均访问独立IP最多的,同样也是帖子最专业,讨论氛围最和谐,技术含量最高的论坛之一。

    现在one的的官方论坛属于GameKr一百三十多个分版之一,GameKr论坛中分版的排序,除了编辑按照公司和游戏的影响力作为标准外,板块讨论热度,每日发帖数量这些人气参数同样也是非常重要的标准。

    所以《永恒之战》子版块排名比较靠后……好在一些大厂如玻璃渣,Nsoft以及Next这些人气火爆的公司都有开设专区,不然就更难找了。

    和第三方合作建设论坛,这也是因为确实GameKr流量很大,而且有更专业的游戏社区管理和运营人员,初临贵境的青鱼网络现在还并不具备什么实质上的影响力。

    至少官网还是自己的不是……

    《永恒之战》国际服的官网域名是,比如韩服就是加上了的前缀,以后的欧服、北美服也会是增加或的前缀。

    而国服官网是在公司官网之下的,夏青鱼本来是想全球统一的,不过毕竟国情特殊。

    说实话这个域名有点长……她也想要的一级域名啊,只是这个域名现在在一家国外知名的主机厂商手中,1992年就注册了,一注册就是三十年,2022年到期。

    估价大概在500万人民币左右,不是买不起,加价也可以承担,一是人家根本不卖,二是对于青鱼网络来说实在没什么必要。

    毕竟客户端游戏的入口并不是网站,很多国内的玩家玩了将近半年估计一次官网都没有去过,又不是页游所以必须要有一个简短好记的。

    像那些门户网站或者电商网站,对于他们来说好记的域名才至关重要,所以后来京东才3000万购买了,小米2243万购买了这些高品相域名。

    ……

    在《永恒之战》韩服正式上线之前,宣传刚刚铺开的时候,官方论坛就已经上线了。

    那时候每天大概有一百多篇新帖,来自于在国服玩过这款游戏,以及在各个媒体上看到宣传广告的玩家们。

    内容也是一些:

    “非常严肃认真地向大家推荐一款游戏,是中国的,但我们也可以直接玩,延迟可以忍受。”

    “玩这款游戏我已经三天没有碰《Rota-choas》了。”

    “不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译~。”

    “我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有官方网站吗,具体什么时候正式上线?”

    这样的帖子。

    版面也排在GameKr主界面比较靠下的地方,想要找到也不太容易。

    随着正式上线日期的邻近,one的版块像一个挑山工一样,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬着,在GameKr的影响下,其他一些游戏论坛,也纷纷开设了《永恒之战》专区。

    尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。

    在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。

    ……

    也是在这一天,GameMeca资深记者金在熙对《永恒之战》详细介绍文章发表在了其网站主页面上,最明显的头条位置,滚屏图片上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。

    反正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没什么关系,拍了那么多张。

    而至于对制作人Pasca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。

    在此之前,GameMeca已经开设了《永恒之战》的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户网站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。

    “这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。

    “05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做《航海世代》的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟(SevenBrothers)和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们GameMeca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元(PS.05年汇率,约为8000万人民币),这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”

    “那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅提供了999个游戏账号,当时在网络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己成为了幸运儿,甚至在G-Market(韩国电商网站)还有人拍卖封测资格。
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