虽然已经立春,但天气依然很冷,南方的冬天跟北方的完全没法比。

    虽然有空调,但论制暖来说跟地暖差距巨大。空调是吹风啊,热风往上走,脚底下还是凉的;况且总有坐在风口的同学,上个班被热风怼上一整天,头昏脑涨,欲罢不能。

    也就是前几年网络不发达,信息相对闭塞,大家还以为北方天寒地冻,冬天屋里还结冰,时不时报以两番同情的感概,现在都知道怎么回事儿了,南方供暖的呼声也是越来越高。

    不过估计还得走好些年时间。

    从一开年,青鱼网络的加班流程又开始走起来了,鲛人开始满负荷制作DEMO,争取拿出最好的效果申请立项通过;以青鱼网络当下在国内的地位,说去挑战别人就牵强了,毕竟他们的每一步都在延续着“青鱼出品,必属精品”的神话,本来以为神话终结的《万物起源》不仅没有让它破灭,反而又燃起了一把火,把青鱼网络推向真正的国际型游戏开发商。

    这部还没有命名的作品,应该是迎接E时空《诛魔2》,腾华《玉龙在天》,瓜牛《九阴真经》这些已经公布的国产网游大作的挑战,或许说还有Nsoft的《剑灵》。

    姜公工作室也开始做“微博”系统,这是他们近段时间的主要工作,让平台成为一个能自己制作内容的完整的玩家生态,不仅只是找游戏,下游戏和玩游戏,还能在上面发现新鲜有趣的游戏资讯,视频,文章等各种自媒体制作的内容,让整个平台真正生机勃勃。

    放眼未来,FG平台还有另外一个大功能还等着他们去完成,那就是众筹和集资平台,那是叶沉溪看来FG平台版图三大重点中的最后一块,完成它的社会属性,回馈所有游戏开发者。

    何罗工作室要准备《永恒之战》第二赛季的东西,在年前第一赛季已经结束,虽然只是一个缩水赛季,毕竟开启的时间有点晚,但最终的结果无论是对于游戏本身,青鱼网络或者是玩家以及电竞产业都是完美的。

    最终的决赛和颁奖典礼暨年终庆典,叶沉溪并没有去,那时候他还在大洋彼岸,不过也通过网络直播关注了那次盛况,比半年前青鱼杯的决赛无论从比赛质量,玩家观众,场馆硬件,赛事氛围都有了长足的进步。

    几乎可以用盛典来形容,客观地,而不是自我标榜。

    在去年的后半年内,中国乃至世界的玩家都看到了真正全民级的电子竞技联赛,07年的时候,中国电子竞技用户数量仅有150万人的规模,在去年,随着《永恒之战》的爆红,还有成功的赛事推广,一年时间这个数量增长到了1750万,突破了千万级别。

    光是《永恒之战》的活跃玩家数量现在就已经超过700万了好吧,这只是活跃用户数量,所有玩家加起来这一家就超过1500万人,还有一些自己不玩但是会通过付费电视频道观看赛事的玩家。

    去年的第一季OCL联赛,四个月内观看人次超过5370万人次,讲道理,叶沉溪第一次看到这个数据的时候甚至有种“怎么这么少”的感觉,覆盖观众和游戏本身的用户数量完全不成正比。

    当然,他也知道,起到最大限制作用的原因还是,直播条件不够成熟。

    青鱼和优库合资的酷鱼网也进行过技术尝试,一方面是画面太模糊,很难达到商业推广的标准,况且还时不时就卡一阵,关键时刻有让人砸电脑的冲动。

    如果青鱼网络还打算进军PC硬件市场,或许可以尝试一下。

    很多时候,就算你知道这东西以后会成为主流,当然,全世界很多人都知道好吧,大家都不是傻子,只是目前阶段,压根儿还没有成熟的技术解决方案,成本太高了,甚至砸钱堆用户的时候都还没到。

    至于横公,手里事情更是一大堆,虽然整个工作室现在已经扩充到40人的规模,除开美术的情况下。

    《求生》应索妮之邀的PS3版本还没有移植完成,毕竟当时本身就没有做主机平台的打算,这就是一款纯粹为了捆绑FG平台上线积累用户的产品。

    还有《万物起源》的后续版本……

    现在又加进来一个真正意义上的次时代项目,好在这个项目还只是前期,很多系统都还在进行思路碰撞,不然再怎么加班也吃不消了。

    现在时间是23:45分,又是一个熟悉的时刻,一个熟悉的身影,出现在一个熟悉的烧烤摊,干他熟悉的外卖小哥工作。

    和之前相比,现在软件园这个时候的“亮灯率”好像明显提升了很多,不知道是不是在本地龙头青鱼网络的带领之下,好像本土的公司门也找到了奋斗的目标。

    府南之所以在游戏领域不是那么有竞争力的一个城市,技术,思路,乃至态度都有自己的原因。

    这本身就是一个比较闲散的城市,工作节奏跟沿海一线城市差距有些大,现在至少在这一方面有了“改善”的趋势,就像那种村里高中出了个高考状元对学子们的激励。

    “今天好多人喃?”烧烤摊老板娘问:“哎?今天还带人过来了?
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