2月15号,情人节刚刚结束,叶沉溪和单杰去了城西机场,接待了一位远道而来的客人。

    这位客人从华沙过来,经过了长达22小时45分钟的旅程……大部分时间都花在中转上面了,在伦敦的希思罗机场和香江机场各自停留了四个小时,然后才抵达了府南。

    客人叫做亚当?巴多斯基,CDP(CD Projekt )旗下研发团队CDPR(CD Projekt Red)的负责人,去年9月刚刚拿出了一款颇受好评的作品《巫师》,到现在为止已经有了115万套的傲人销量,这个来自游戏荒漠波兰的工作室也开始活跃在全球游戏人和玩家的视野之中。

    不是一个人,亚当还带上了三个技术人员组成的小团队,一行人看起来都有些疲倦,毕竟这么长时间的旅程,还需要调整时差。

    在航站楼出口,叶沉溪和单杰与这四人团队一一握手。

    “你好,亚当。”

    “你好,Pasca,马尔钦让我替他再次当面表达谢意。”

    “他还好吗?电话里听着心情还不错的样子。”

    “当然,不能再好了,你们的援助帮我们解决了燃眉之急,我们终于不用再跟雅达利合作了。”

    在《白狼崛起》这个主机项目上的失败让这家波兰蠢驴悟出了一件事情,那就是无论如何与发行商的合作都绝对不能丢掉一件东西,那对于游戏是最宝贵的东西——创意主控权。

    在开发上面,他们再也不想让任何一家发行商来指手画脚,该做什么样的项目,该上哪一个平台,哪都应该有CDPR自己说了算,去他妈的雅达利吧。

    其实亚当最开始对叶沉溪和青鱼网络的印象并不是很好,他是技术出身,并不想过多参与一些商务上的事情……他其实不太喜欢资本家。

    之前雅达利让他们做的主机版的《白狼崛起》他就隔三差五需要跑到法国的WidescreenGames工作室去例行指导,他们自己都正在筹备新项目呢,哪里有那么多的时间。而且最终的结果是就算去了,那家发国工作室依然是烂泥扶不上墙,浪费了人力,时间还有一大堆资金,再加上去年蔓延全球的金融危机,连CDP和他们的GOG平台都差点儿倒闭。

    当时马尔钦从美国回到波兰后,欣喜地告诉亚当和另一位合伙人米卡?季辛斯基,我们找到钱了,不用和雅达利签约了。

    亚当和米卡没报什么希望,但看到马尔钦兴奋的表情,考虑对方的感受还是问了下:“好吧,那么,代价是什么呢?”

    “是《巫师》后续作品的发行权?或者要帮他们做项目?还是我们的引擎……不Red引擎是我们自己的,不会给别人!”

    马尔钦差点儿要架起他们跳一支波洛奈兹舞(波兰传统舞蹈):“哈哈,你们想得太多了,什么条件也没有!”

    那时候米卡悄悄地对亚当说:“你看,终于疯了。”

    马尔钦一脸狂热道:“不,你们听我说!我在美国认识了一个中国朋友,是中国的一家游戏公司,他们愿意借我们钱,赔偿给雅达利,没有入股,不会干涉我们的决策,甚至没有利息!”

    听着不像是开玩笑啊?

    米卡道:“所以,你又结识了一个中国疯子?”

    “不,是FG平台,是Fisoa,他们愿意资助我们!”

    “FG?那个数字游戏发行平台?《求生》?”

    “对!就是他们,我在红杉城的EA总部遇见了他们的老板Pasca,真的是一段美丽的邂逅。”

    “那可以说是我们的竞争对手吧?为什么呢?有任何看起来不像是阴谋的理由吗?”

    “听着,亚当,米卡,我很严肃认真地告诉你们,Fisoa会给我们钱,帮助我们完成对雅达利的赔款,中间不会产生任何利息,还款时间也会在我们下一款产品上市之后的两年之内,我们的《巫师2》什么时候上市就从什么时候开始计算时间。”

    “这么说我们完全可以等到《巫师2》上市之后收回资金后再还钱?那他们的企图呢?这个条件就像是陷阱啊……我不相信这种好运会发生在我们身上,他们时一家慈善机构吗?Fisoa国际援助组织?”

    “听我说完好吗?他们自己也是一家游戏研发公司,借钱当然不是免费的,交换条件是我们需要帮助他们,在未来两年时间内完成至少三次技术援助,我们需要派遣专门的技术人员到中国去,每次不会少于两个月的时间。”

    “就这样?”

    “对,就这样,Pasca是个很好的人,他乐于帮助我们。在美国的时候我们还建立了个人的友谊,他还邀请我去他们再西雅图的分公司参观,我还见到了他的女朋友,是Fisoa的创始人,一位年轻美丽的东方女士。”

    “这并不是我们关心的内容……可靠吗?这个Pasca和Fisoa。”

    “嘿!”马尔钦这时候才从自己的背包里面翻出来一份纸质的合约:“你看,这是书面的合作协议
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