叶沉溪一行人抵达洛杉矶时间6月11号凌晨四点,巧了,刚好能够看到洛杉矶凌晨四点的太阳。

    即使抵达的时间如此刁钻,北美分公司依然有员工过来接机,叶沉溪对他有印象,是西雅图那边儿品牌推广部的主管丹尼尔,也是去年夏青鱼到这边组建公司时最先招募到的第一批员工之一,记得是三十岁出头的样子,之前在EA也积累了丰富的品牌推广经验……以及他的助理莫莉。

    “Sir,抱歉因为大家都在休息,所以没有很多人来接机。”丹尼尔道歉道。

    毕竟叶沉溪是公司的两名最高领导人之一,既然进入了中国的公司,丹尼尔稍稍了解了一下中国国情,比较讲排场。

    叶沉溪只能道:“丹尼尔,如果凌晨四点一大群人在机场举牌子,手捧鲜花,然后喊口号欢迎欢迎,热烈欢迎,会很奇怪的。”

    丹尼尔带来了一辆中巴车,将代表团送至将要下榻距离国际会展中心不远的酒店,一行人办理入驻之后可以选择先睡一会儿,进入调整时差状态。

    途中他向叶沉溪汇报了到目前为公司展会相关工作安排和进度,以及近些天发生在这里与展会相关的一些趣闻逸事,很是热情。

    中巴进入市中心后,与游戏相关的广告牌开始多了起来。

    最近一段时间,会展中心周边的酒店基本上都被来自全球的游戏公司们占领了,E3更多地是偏向专业人士交流,媒体采访和商务合作。大部分的商务谈判并不是在展馆内部进行,而是在酒店的私人会客室谈出来的。

    同时这里周围的大部分广告牌同样也已经被各家展会相关的广告攻陷,酒店,商场,娱乐中心……很多游戏公司和各款大作的海报。其中尤其以索妮Play Station的广告尤为突出,叶沉溪他们老远就能看到巨大的PS Logo占据了会展中心最高一栋楼接近三分之一的墙体,最好的广告位,最大的海报,有点儿君临天下的感觉,好像宣誓了今年这里是索妮的主场一样。

    各款大作的海报争先惊艳,也渲染出了一种盛大节日的氛围,作品上面,还是EA的游戏数量最多,《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》都十分醒目。

    中巴车上一行人显得有些拘谨,有点儿绝不大惊小怪,维持自家同样也是大公司气度的感觉,不要以为中国西部山区的府南出来的人就没有见过世面啊~~~

    大概这是他们内心的台词。

    但经过一个街角之后,横公工作室程序组一个比较年轻的策划小韩终于没能继续板着脸,第一个咋呼了起来,指着窗外:“看那里,看!”

    车上的人沿着他手指的方向往外望去,看见一栋酒店大楼上,刷上了青鱼网络的三张海报。

    从左到右分别是《万物起源》、《FG平台》和《永恒之战》,比较值得一提的是,这三张海报全部都是同样的风格,都是《万物起源》中那种方块……甚至连《永恒之战》海报里的猴哥和大天使?伊露都是方块形状呈现出来。

    “那是我们的啊!”

    “方块世界。”

    估计也是夏青鱼的点子,叶沉溪也莞尔,倒确实是有特色,也挺魔性。夏青鱼好像要把方块像素这种打造成青鱼网络的代名词和专属特质,并且垄断它,至少在玩家心理层面上。

    以后但凡出现这种方块和像素风格的作品,大家第一反应可能都会是:“青鱼网络又出新作品了吗?”

    估计后续ProjectB的各种版本宣传片里,还会出现一个“万物起源”版的……在游戏里面建造出游戏中本身的场景和人物,然后演绎一段方块仙侠。

    甚至作为保留节目,以后所有青鱼网络的游戏,都会有这样一版宣传片,叶沉溪也不会反对,想想还挺有意思的。

    青鱼网络三张海报旁边另一栋大楼现在属于动视的,但依然只是动视而没有玻璃渣。动视和玻璃渣两家公司虽然合二为一,但各自独立经营,动视是这家公司威望迪之外的第二大股东,但也绝不会干涉玻璃渣自己的运营。

    而玻璃渣有自己的嘉年华,并且坚持认为E3并不是吸引投资者和媒体注意的最佳方式。主要也是玻璃渣本身是PC起家,而E3的重点却在游戏机平台。

    车上的氛围这时候才活跃了一些,原本闭目养神的团员们也纷纷热烈交流了起来。

    因为ProjectB是横公与三文鱼两家工作室协同合作开发的项目,所以单杰和丹尼尔之前也在网上有过交流,相对熟悉一些。

    单杰问丹尼尔:“丹尼尔,我们听说今年吉尼斯也会过来,是真的吗?”

    丹尼尔笑道:“确实如此,今年的E3会有一个吉尼斯记录认证证书的颁发仪式,一年一度的玩家版将会发布2009年年册。”

    “世界最高销量视频游戏应该是颁给了宫本茂和他的《Wii Sports》吧?”单杰在国内有时候也会看到宫本茂和Wii主机的新闻,记得销量非常恐怖来着。

    “是的,他们的《Wii Spo
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