美国西部时间,6月13号早上9点,首先开始的就是在剧院举办的展前发布会。各大厂商将会依次上场,介绍他们今年带来的最新游戏和相关资讯。

    不仅是主流的国外媒体,Gamespot,IGN和G4这些,甚至国内也有网络信号对这场发布会进行直播。

    因为美国夏时制的关系,每年3月到11月会将时间调快一个小时,中国和美国西海岸现在有15个小时的时差,刚刚好是次日零点。

    即使如此,依然也有很多观众守在电脑面前,准备好了瓜子饮料矿泉水,香烟啤酒方便面,就等着发布会的开始。

    这两天国内各个媒体早已经将展会的流程挂在他们专题网页的首页上面,以避免大家错过精彩内容。

    这不是国内媒体第一次视频直播E3,但毫无疑问历年来,最受关注的一次。之前关注E3的人也不少,毕竟展会名气在哪儿,但主要都是一些资深的骨灰级玩家,至于守着看视频直播的,那就更加硬核中的硬核了。

    今年中国境内观看的人数直接是去年的七倍以上,主要是增加了很多新用户,新玩家们,他们或许对其他厂商没那么了解,对其他的游戏也不那么感兴趣,守着不过是为了等着青鱼网络和叶沉溪的出场而已。

    然后真正看到外国人们对于青鱼网络的态度。

    这种感觉就像2002年的夏天中国一下子多出来很多球迷一样。

    “趴总呢?怎么没看到啊?”

    “怎么全是老外啊?都不认识呀。”

    “电子游戏论坛的节目单上也没有写趴总什么时候出场啊?写清楚一点很难吗?”

    “谁能说下趴总什么时候出来?在线等,挺急的……”

    他们在论坛上开始大量地制造这些问题,有刷屏的趋势。

    实际上不只是发布会开场后,早在两三天前随着媒体们的宣传,预热,关于青鱼网络和Pasca的讨论也已经抵达了一个相当高的热度。主要是基于新项目的猜测,《永恒之战》和《万物起源》的全新更新内容,以及对于青鱼网络此次出征E3的战绩预测。

    所谓战绩预测,也就是国外媒体们将会如何评价这部新作品,没办法,我们喜欢看外国人讨论自己的东西,最好是热议。

    为此管理团队为此只能专门发布了一则“E3期间特别管理规范通知”。

    “论坛里还有水友在讨论其他公司和游戏,管理组建立一个专门的Pasca讨论楼,希望大家尽量集中讨论,保持版面整洁,也避免影响到其他用户看帖。但凡再单独开贴讨论青鱼网络和Pasca的内容,我们将直接删除,对大家造成的不便敬请谅解。”

    微博上同样也是,这使得今年E3好像成为了一种流行趋势,时尚元素,好像你不关注,就显得有些脱节了。

    甚至大家发现有的演艺圈的明星也发出来一张图,图中电脑屏幕里正播放着洛杉矶会展中心剧院里传回来的现场实况,并配上了文字:“期待趴总的出场。”

    不论人家是真的关注游戏,还是纯粹蹭蹭热度,都将看E3这种氛围渲染地更加热烈。

    ……

    在E3上并不是所有厂商都有资格开发布会的,当然这种直播的发布会是绝佳的宣传途径,但这次217家厂商都想开怎么办?大家挨个儿来,开发不会就能开一个月去。

    主办方只能安排一些名气足够大,用户足够多,并且爆料内容足够吸引眼球的站到剧场舞台上去。

    青鱼网络也在其中。

    跟索妮,巨硬这种一次性可能宣布两位数的产品,甚至其中一半还是首次公布的厂商没法儿比,青鱼网络发布会上也只会宣布三款游戏的内容,其中只有一款是首次公开……但他们用户足够多啊。

    《永恒之战》就是数百万,《万物起源》每天活跃的用户也有数百万……就这两款很多老牌大牌厂商就拍马难及了。

    他们这次大概有20分钟的时间,其中将近4分钟还要用来播放预告片,真的是,留给叶沉溪的时间不多了。

    排在最前面的自然是主机平台的御三家,三个第一方厂商,任极乐,巨硬和索妮依次上台。

    最先是任极乐,走到舞台中间上向大家挥手致意的是他们北美分公司主管市场营销的副总裁唐娜薇。这位女士在2007年加盟任极乐之前是雅唬的首席营销官,进入任极乐后也基本上是她和总裁瑞吉一通代表任极乐出席在北美地区的所有重要发布会。

    她首先谈到的便是一些相关的数据,比如游戏产业收入在去年已经和玩具业持平,甚至超过了电影行业。

    然后是任极乐的年度计划,这就比较老生常谈了,她说任极乐将打造“大家的游戏”主题,并保证会改变传统的游戏方式。她说的当然是指体感,但台下的专业人士们并没有太高的兴趣,或许只有狂热的Wii粉丝们才会被这条内容调动起来情绪。

    这个剧院总共有429个座位,只能允许游戏公司高层,以及专业媒体入场,
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