慕容之前和人事部门谈的时候提出的一点要求是,宽敞的办公室。

    按照叶沉溪的指示,本来这个部门就会有单独办公室的,自然应允,但问了一下大小才觉得不太对。慕容当时说大概需要40平米左右。

    人事都惊呆了,这已经是一个小套一的面积了好吧,至于这么大么?叶总的办公室差不多就就这么大,这是想直接过来梦权篡位嘛。

    而慕容的意思是40平米还很勉强,不是装人而是放东西,需要购置的东西真是不少。

    人事顿时就联想到各种电影电视剧里出现的录音棚……合成器,玻璃窗,窗内一个隔音的录音室,中间放个话筒,还有歌词本的架子,里边儿一个歌手穿着休闲卫衣戴着耳机……然后唱了两句说:“不好意思,痰卡住了,重来一遍。”

    青鱼网络人事的脑补能力普遍都比较可以的。

    不过叶总给的指示是硬件方面,只要是工作需要用到的,全部满足。

    只能咬着牙说目前比较困难,公司现在人数太多了,目前的解决方案是把楼下的一层给一起租了,但等以后公司搬了新的青鱼科技园就没啥问题了,给你一个大的,你现在里面打排球都行。

    慕容表示理解。

    然而实际情况和人事想象的并不太一样。

    ……

    此时慕容正在跟陈小凡沟通需要购置的硬件,各种声卡,专业麦,调音台,配套屏幕等设备自然不用多说,然后还有别的一些,陈小凡一边记,一边一惊一乍地:“啊,这也要啊……”眼珠子瞪了好长时间没正常下来。

    慕容点头说:“也要。”

    她提了很多“怪异”甚至“诡异”的需求,有些需要去买,有些不用,可以直接去街上捡……

    陈小凡问:“这几把凶器是拿来干嘛的啊……”

    列表中有几把刀,几把剑,还有红缨枪,大小尺寸,软硬程度,材质之类的不尽相同。

    慕容道:“拟音。”

    陈小凡一脸懵逼又问:“啥……是拟音啊?”

    “就是模拟游戏中会出现的声音。”

    既然成立了音频组,这个小组的工作不仅仅是做游戏配乐插曲而已,那只是游戏中声音的一部分,甚至一小部分。

    大多数情况下游戏进程中还有别的千奇百怪的声音,街上车水马龙的吆喝,池塘边的虫鸣蛙啼,街道上马车驶过时车轱辘与地面的摩擦,打斗时候刀剑的碰撞……或者是一些系统层面的玩家按键音,存档成功提示音之类的,这些东西才是玩家们接触得更多的内容。

    这个小组需要负责游戏里所有可能出现的声音。

    既然开始做了,就要做全套嘛。

    国内绝大部分公司解决背景音乐的方案是外包,整首曲子一听那可就太明显了,有没有抄袭侵权还是很容易辨别。

    而对于各种音效,其实很多是直接从其他游戏,或者电影中提取,也可能是网上各种论坛下载的免费素材,或者去掏宝上直接买……总的来说,比较灰色。

    即使是有些拥有音频团队的比较大的游戏公司,拟音工作也很难自己去完成,麻烦且性价比不高,而且相对于游戏画面,玩家们没那么在意,也没那么容易分辨出细节。

    但它实实在在会影响到游戏的表现,丰富真实的音效能更好地为游戏服务,让这个虚拟的世界更加自然可信,渲染氛围,调动情绪,帮助游戏表达。

    这个仙侠世界观的ProjectB在音效制作的难度上,比那些现当代题材的游戏难到不知道哪儿去了……

    古代的各种拟音道具都不太好找,是有实物的还相对容易一些,如果是什么剑气,技能的音效,biubiubiu,chuachuachua地,该拿什么东西弄出那声儿,才是需要慕容他们发挥想象力的地方。

    ……

    “所以这些就是用来制作游戏中刀剑打斗时候的声音吗?”陈小凡问。

    “嗯,现在我对游戏内容还不太了解,具体需求也还没有给过来,只能先采购一些一定会用到的。嗯,再加一把弓吧,要竹弓,弓臂要竹子的,角的话最好是水牛角,弓弦尽可能是牛筋……实在比较难的话生牛皮也行。”

    陈小凡睁着眼睛,吐了口气:“棉麻的线行不行……”

    慕容:“最差情况……凑活吧。”

    陈小凡又指了指手上的小本子:“这个锣也是用来制作敲锣声,这个算盘是用来做打算盘的声音咯……”

    慕容答道:“对,敲锣打鼓,对了,还有鼓也记一下……牛皮鼓。”

    陈小凡又在本子上唰唰记了起来:“但这个瓦片和草坪又是干嘛的啊……瓦片和草也有声音么?”

    慕容道:“前边儿不是还记了布鞋吗,你穿着布鞋走在不同的地上声音也是不同的。你爬上屋顶踩着瓦片,走在草地上的沙沙声都是不一样的,观众们分辨得出来的。”

    这姑娘还是用了“观众”,还没适应自己已经进入了一家游戏公司
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