7月14号,美国独立游戏开发和发行商拳头公司正式面向玩家开启了他们正在研发中的游戏《传奇联盟》的首次测试。

    随着MOBA这个游戏概念的火热,近一年时间以来,越来越多的PC平台的MOBA网络游戏开始冒出了头。

    早在《永恒之战》上市之前,就已经有很多游戏人们都开始思考《Rota》模式的弊端,凭借《魔兽战争3》为载体使它获得快速传播的同时,也受到了眼中的限制。所有的设计元素都无法避开《魔兽战争3》本身的规则桎梏,在版本不停迭代的同时,《Rota》本身也成为了一个创意发散的源头,如果将他放到一个独立的客户端中,最终可能发展成什么样子呢?

    他们中有些人开始做了,一边思考一边做,有些人还在想,等着先有人去验证他们思考的结果。

    直到去年3月,《永恒之战》的上线,直接告诉了他们答案,而且,似乎是终极答案。

    这种游戏类型应该如何去做,它可能会达到哪种高度,又对游戏市场格局带来怎样的影响。

    所有疑问的答案,《永恒之战》用这一年多的时间,清清楚楚地告诉了他们。

    现在这些人所想的,是如何在《永恒之战》的基础上去细分差异化的市场,在这个领域中尽可能避开这个庞然大物,分到一亩三分田。

    这些追赶者中,走在最前面的,是来自于克里斯?泰勒与他创建的Gas Powered Games(于2013年被Wargaming收购,就是做《坦克世界》的那家公司)在今年年初推出的《半神(DemiGod)》,这名曾经推出过《横扫千军》、《地牢围攻》和《最高指挥官》的天才制作人在这个全新的领域却迷失了。

    《半神》推出后也曾广泛引起关注,除了游戏和制作人本身,也因为它的对手是看起来无敌的《永恒之战》。但最终它却成为了《永恒之战》脚下的第一具尸体,因为及其贫乏的英雄数量,杂乱无章的出兵模式,毫无技战术可言的战斗规则,使它像划过天边的流星一般迅速陨落。

    或许作为先驱者,这些缺点都不是无法忍受的,但《永恒之战》已经将标杆竖立在那里了,每一款上市的游戏难以避免地会被拿来进行全方位的对比,然后

    4月份开始大规模不删档测试之后,目前每日活跃玩家数量已经跌落至千人级。

    它是第一个,可以预见的不会是最后一个。

    3月份,拳头公司宣布《传奇联盟》项目,并表示将于近期开启内部测试;

    4月初,另一款美国S2 Games开发的《纽沃斯英雄》(后来国服叫做《超神英雄》)也透露将于今年末或者明年初与各位玩家见面;

    在韩国,Neocat的《Chaos Online》间歇性地透露出一些开发内容,开始小规模宣传,调玩家和媒体胃口;中国也从去年成立了一家新的游戏公司圣光天翼开始制作一款他们的第一款产品《天翼绝》。

    这些项目无不是以《永恒之战》作为重要甚至主要参考,在此基础上力求突破。

    游戏媒体Gamespot第一时间对拳头团队进行了采访,他们的第一个问题便是:“你们在开发过程中……有受到《ONE》的影响吗?”

    创始人,老板马克(公司内部外号泰达米尔)表示:“当然,进行MOBA类游戏的开发,《ONE》和Fsioa当然是绕不过去的名字,事实上我们公司内部的员工都是《ONE》的忠实玩家。不过开发《传奇联盟》是我们很早之前就已经决定了的事情,我们公司在06年就已经成立决定要做这款游戏了。”

    没有把话说完,以免显得不敬,那时候青鱼网络创始人夏青鱼还在学校里读书呢。

    Gamespot:“那么,与《ONE》相比你们觉得《传奇联盟》有什么特别之处呢。”

    :“当然,这也是我们最近一年时间在想的问题。因为《ONE》的成功太过耀眼,你知道的,它任何一个方面几乎都能用完美来形容,我们如果模仿它去做,没什么可能超越它。所以必须要拿出不一样的东西,比如我们的也去采用了一种‘草丛’机制,这和《ONE》与《Rota》的视野机制完全不同,还有我们更专注于简单直接的团队配合,以及最终的战斗成果体现,我们为此下了不少功夫。”

    Gamespot:“你认为《ONE》有继续改进的空间?”

    连忙摇手:“不,我可没有这么说……我的意思是不一样的东西,可能会带给玩家全新的感受,我们希望他们能喜欢。”

    媒体好阴险啊……

    而另一位创始人,运营总监布兰登(公司内部外号瑞兹……)则向Gamespot记者承认了近段时间的传闻:拳头和青鱼网络之外的另一家中国公司腾华的名字联系到了一起。

    实际上去年的时候拳头就曾经进行过一轮800万美元的融资,腾华是其中一家,并获得了未来《传奇联盟》在中国大陆地区的代理权。而现在,
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