看着迎面而来的嗜血僵尸,苏明一个‘制造假象’迅速摆脱了它们,然后用出‘耐力奔跑’,奋力朝洞外跑去。等嗜血僵尸反应过来时,苏明已经跑出了一大段距离。

    但苏明知道,如果这样径直跑,根本没有跑出去的可能,两只精英级嗜血僵尸的移动速度太快了,哪怕他把速度提升到最大,也没有嗜血僵尸的移动速度快。而且,以他目前的耐力值,根本不够维持他以最大速度跑出洞穴。

    按照计划,苏明是想取了配方后立即学了,然后挂掉,墓地复活。这样的话,他无非是损失一点经验和装备。

    但遇到流浪商人后,苏明改变了计划,他不在于那点经验,可若把那件黑魔铜级的耐力之靴暴了,那就亏大了。虽然这种概率很小,但总归是有这种可能的。

    耐力之靴只有两条属性,增加100点耐力值,附带耐力奔跑技能,但每一条属性都堪比黄金级装备,例如100点耐力值,需要增加20点体质才能增加100点耐力值;耐力奔跑技能更不需多说了,30秒不需消耗耐力的最大速度,虽说平时打怪升级无太多用处,但在PK时,尤其是高手对决的时候,这个技能绝对是神技,在关键时刻绝对有扭转乾坤的能力,可以设想一下,在PK白热化时,无论是魔法值还是耐力值都消耗的七七八八,这个时候突然使用‘耐力奔跑’,三十秒意味着什么?

    意味着三十秒内将处于一个绝对的速度优势,通过速度优势不停地拉扯敌人的走位,那敌人怎么办?追?耐力值紧张,追下去一定输;不追?不追的话,敌人通过速度优势进行游斗(hit、and、run),一样是输。

    再者说,即使打不过,用这个技能逃跑总不是问题吧!

    正因如此,苏明才没有把这件装备卖掉,换做一般黑魔铜装备的话,他早就卖掉赚钱了。

    ……

    ……

    “移动速度到底是慢了一点!”

    刚刚跑出这条狭窄的通道,嗜血僵尸就追上了苏明,不敢托大,立即一个‘翻滚’加一个‘跳跃’,又拉开了一小段距离。

    不过三五秒钟,嗜血僵尸还会追上他。但那时他两个技能Cd又好了,又可重复刚才的操作。

    若果耐力值充足,不考虑其他因素,苏明不停地重复刚才的操作,当然能逃出洞穴,但问题是耐力值有限,何况在逃跑的过程中,他必定无法像来的时候那样小心翼翼不触发怪物仇恨,现在后有追兵,哪有时间躲避其他僵尸仇恨?

    果然,没出一分钟,苏明身后已经跟着十几只僵尸了,其中以那两个精英级嗜血僵尸块头最大。

    但这个时候,苏明突然做出了一个奇怪的举动,他一旦发现前面有僵尸,立即一个飞镖过去,把仇恨吸引过来。有的时候,会特地停顿一下,有的时候,还会稍微绕一点弯儿……

    由于这些僵尸是在他的前方,触发仇恨后,迎面就冲了过来。苏明也不躲,喝了一瓶生命药剂,瞬间补回三百血,硬生生扛着攻击,只顾着往前跑。

    这些僵尸立即回头去追他,这样就不可避免的把其他僵尸挡在了身后。其中就包括那两头精英级嗜血僵尸。

    随着普通僵尸越来越多,两头精英级僵尸就莫名其妙地卡在了中间,被许多普通僵尸团团围住,速度完全被限制住了。而且此时,前面的这段通道刚好是一段狭窄通道,这么多怪根本不可能一下子涌过去。

    直到这个时候,苏明才松了一口气,“喝了三四瓶生命药剂,总算成功了!”在心里却暗暗庆幸,幸好遇到了流浪商人,不然没有生命药剂,就是普通僵尸也要把自己摸死。抗怪是需要本钱的,三四瓶生命药剂下去,一万铜币就这样没了。

    丢下一个‘制造假象’,随即‘潜行’,悄悄向洞口走去。

    若这时有高端玩家在旁边,一定会惊讶的不得了,利用地形卡怪高手玩家都会,但利用怪卡怪……理论上是存在的!

    理论说起来很简单,无非是通过走位和技能拉扯怪物仇恨,以此造成怪与怪之间卡位的问题。

    但要做成功,这太难了!因为这涉及到地形、怪与怪之间的距离、怪的移动速度、触发仇恨后怪将如何走位、要卡的目标怪等等,然后再通过游戏角色的移动走位和技能来限制和引导怪的走位,造成怪之间彼此互卡的效果。

    这是一种不折不扣的尖端技巧!

    ……

    ……

    “靠!这都能发现?”

    隐身经过一个拐弯时,一头僵尸毫无征兆的冲了过来,苏明暗骂一声,知道被僵尸发现了。毫无犹豫,立即显形出来,转身就跑,反正现在离洞口也没多远了。

    他可不敢久留,两头精英级嗜血僵尸正处于仇恨暴走状态,只要他不离开洞穴,仇恨就会死死锁在他身上,哪怕他隐身也没用。

    这也是面对两头精英级嗜血僵尸时,没有一开始就是用潜行的原因,仇恨暴走状态,隐身没用。要知道,即便面对普通怪,你隐身靠近时,它也有五成的几率发现你,何况是
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