动视虽然在游戏发行综合评定下此时稍逊于EA,但是在各种广告投放上可一点儿也不含糊,尤其是电视广告的投放上,常年位居前茅。

    比如上个月10月份,全美38个游戏厂商总共在各个电视台全屏幕都放了140支广告,总共播放次数在25000次左右,总营销费用有5600万美元。

    动视一家就占了20%,也就是1120万美元,当然其中90%都是在宣传他们的拳头产品,10月10号横跨5个平台(PC/PS3/XBOX360/Wii/NDS)《年货召唤5:世界战争》。

    基于《年货召唤4:现代战争》塑造起来的良好口碑,这一部续作一经上线立刻引爆全球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍(当然年货召唤4销售生命周期更长),一个月时间已经卖出去198万套,并且还完全看不到跌幅,毫无下滑趋势。

    而12月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。

    《侠盗猎车手4》4月份就出了主机版,而PC版将于12月上市;

    育璧金字招牌系列的《波斯王子:重生》,12月9号同步上市;

    这就是《万物起源》需要刚正面的最大两个敌人,不过可能这也只是叶沉溪和夏青鱼两个人自己看来,其他绝大多数人都不会这么想。

    更多人眼中像《阿尔戈英雄的崛起》这样的产品应该都会比《万物起源》更能吸引玩家。

    动视市场部门此时已经做出了详细的12月游戏推广方案,预算高达1500万美元左右,现在有了《万物起源》,应该会增加到1550万美元左右,这只是在电视广告上的投入。

    因为广告费的事情,刚才叶沉溪和史密斯在办公室里还有一番不同意见的交流。

    按照史密斯提出的方案,与青鱼网络签订协议是销售收入以动视70%,青鱼网络30%进行分成。

    在一款实体光盘游戏的销售中,压盘,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,大概会占到20%左右。

    嗯,还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25%。

    在主机平台上,还要让给平台方也就是索妮、巨硬和任极乐抽取10%左右的权利金。

    也就是动视能拿到手里的也就是销售额的45%左右,然后这一部分,动视和青鱼再七三开。

    对于他们和大多数开发商都是这样一个分配的方案,七三开并不是平白无故占便宜,因为动视还要负责宣传推广费用,史密斯很喜欢这款游戏,所以给出的推广费用是约300万美元,是游戏开发成本的十几倍!

    但叶沉溪知道,这300万可能也就是动视的全部宣传投入了,因为首月的销量很可能真的会让他们大失所望,这并不是一款本身就能那么吸引玩家的游戏,首月销量出炉后,动视很可能就立即停止了后续的追加,游戏也不会再得到继续宣传。

    纯靠玩家口碑发散吗,那要等多少年?官方的宣传也是不能停的。

    所以说到这里时,叶沉溪却掷地有声道:“史密斯先生,对于合作协议我有另外一种提议。”

    “什么提议?”史密斯不解问道,应该绝大多数厂商都会接受他们的方案吧?

    叶沉溪却道:“我们愿意和贵公司一起承担宣传推广费用,但希望将销售收入分成提高到50%,我们两家公司对半分。”

    “你没有开玩笑吧?叶先生。”史密斯愣道。

    “不,我很认真。”

    ……

    史密斯和唐纳德听到叶沉溪提出的这个要求都有些奇怪,推广费用对于一款游戏是很大一笔费用,其他CP(开发商)都巴不得发行商搞定,为什么这家公司反其道而行之?

    搞不懂了。

    按照动视提出的方案,每一份《万物起源》卖25美元的话,动视和青鱼网络将各自获得7.875美元和3.375美元,这是税前。

    史密斯的预期是,这份游戏最终会卖出去100万套,这样动视会拿到1125万美元,以美国企业税率35%来算的话,还剩下731万。

    再按照七三分成,动视能够分得其中511万,而青鱼网络则是220万。关键是这是建立在销售达到100万白金销量以上的情况,卖得出白金销量的游戏真没有那么多。

    除开300万的宣传投入,动视实际上能在这笔交易中获得211万的收益,而青鱼网络的研发成本不到20万美元,利润也能有200万,已经相当不错了。

    当然实际情况会更加复杂。

    现在叶沉溪提出共同承担宣传费用,那就是说300万美元双方各自承担150万。

    对于《万物起源》这样一款低研发成本的游戏,最主要的风险就是在宣发成本了,而现在他们动视愿意一肩抗下,叶沉溪却愿意共同分担?

    史密斯预估的100万销量,他自己已经是带着点
本章未完,请点击下一页继续阅读》》

章节目录

游戏开发指南所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者我爱厨房的小说进行宣传。欢迎各位书友支持我爱厨房并收藏游戏开发指南最新章节