儿想要和青鱼网络达成长期合作而故意让利的成分。按照他提出的比例,一旦这款游戏销量低于59万,那么动视就会赔本,而青鱼网络依然会从中获利100万美元。

    这是他的诚意。

    他也摸不清叶沉溪是报以什么样的想法,可能有些盲目看好这款游戏的销量?他看好这个游戏的销量会比100万份更高,因为这个数字越高,宣传费用所占的比例就越小,青鱼网络从中获利可以更多。

    又或者是愿意帮自己公司承担一部分风险,可能他自己也不是很看好能卖出去多少,在这种方案下,动视赔本的生死线会降低到41万份左右。

    总而言之,在他看来,叶沉溪提出来的方案是对动视有利的,完全找不到拒绝的理由。

    “你这么看好《万物起源》的销量吗?”史密斯开玩笑问,带点儿试探的味道。

    这样一个全新系列,没有任何玩家基础,一家全新的公司,这是他们第一次在单机和主机游戏市场与玩家们见面。

    虽然他自己体验过一番之后觉得确实有足够的吸引力,但这始终只是一款轻量级游戏,玩家们更热衷60美元一份的大作,就像《年货召唤》那样的3A产品。

    叶沉溪点头道:“我相信这款游戏不一定需要那么多的宣传费用,他更多的是靠玩家之间口碑的传播,也许初期的销量并不会像那些3A大作一样,但后续口碑发酵,MOD社区成熟之后,越来越多的玩家会被吸引进来。”

    “是这样吗?”

    “是的,史密斯先生,这款游戏可能最初的那个月并不一定能达到你的心理预期,但它的销售周期将会很长,甚至在上市一段时间之后,销售量才会迎来一个明显的增长,对于这一点我确信不疑。”

    “一段时间?”史密斯想了一下也觉得确实如此,他接受了叶沉溪关于通过各种玩家制作的MOD来带动游戏的理念,那就应该做好长线销售的准备:“这一段时间,大概是多久呢?”

    “我也不是很确定,可能是一个月,也可能是三个月或者半年。所以推广也是应该持续投入的,我不想因为最初销量没有达到预期就放弃了这款游戏,我坦白一些地说,到时候就算动视放弃了游戏的宣传,我们青鱼网络也会持续投入的。”

    “那么……”史密斯和唐纳德相互交换了一个眼神,趋利避害是商人的本能,他们相信青鱼网络的研发能力,从《求生》和《万物起源》这两款游戏的品质看得出来,这是一家有想法也有实力的中国游戏开发公司。虽然可能他们的老板对市场发行的事情不太清楚……

    游戏销量无法达到预期,仍然继续追加预算进行推广,这显然有悖于常理,不过如果真的卖得很差,动视肯定还是会立即停止推广的,至于青鱼想要继续追加,他们也乐见其中……

    “没问题,叶先生。”史密斯最终点头,向叶沉溪伸出右手道。m.阅读,更优质的阅读体验。

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