这个圈子了。

    所以越来越多的单机游戏也开始搞内购,搞付费dLC来收回成本。

    现在青鱼网络也终于要开始去趟这摊浑水。

    ……

    很明显这一款是面向次时代的游戏……次时代不是指具体的某个时代,只是一个相对的概念,超越了目前的时代。

    前期pre-production也需要投入至少40人,这是指美术之外的策划和程序,搭建框架,确定游戏玩法到底应该怎么玩,需要包含哪些系统。后面进行真正铺开工作量的production阶段,将会是一个100~200人的大型团队,来往游戏世界里面增加大量的细节。

    也许前期思路确定地快,不绕圈子,不推翻重做,后期尽量多联合一些团队开发,也许会缩减一下周期。

    国内和国外工作室在这个过程中需要协同工作,这也是一个难点。

    全世界估计就育璧在多工作室相互配合上最有经验,像《刺客信仰》以加拿大的蒙特利尔工作室为主,协同全球多个工作室共同打造,这才能够在不那么长的开发周期内迅速推出多部系列作品。

    叶沉溪面临着太多的问题,也包括他自己。

    这样的项目对他而言,何尝又不是一种挑战。

    ……

    然后叶沉溪又开始交代各个小组近期的工作内容。

    与其说近期,倒不如说是年后了。

    李志准备也开启一个全新的项目,一款真正的mmoRPG端游。

    很明显在页游崛起后,端游收到了极大的冲击,但它依然是作为一个游戏公司长线的收入来源,也有爆发力强,但毕竟生命周期短,像《神仙道》这样上线一年多依然生机勃勃还呈现出持续扩张势头的作品,其他公司既羡慕却又难以效仿。

    只是因为开发门槛低,资金回笼迅速,现在成为了市场的宠儿。

    端游始终还是“正道”。

    这款游戏将会倾尽整个鲛人项目组全力,现在李志也正拉着曹开和吉喆紧密协商,争取年后尽快立项。

    而谭勋的平台部接下来的工作重心是进一步挖掘FG平台的社交功能,一个类似于微博的社区。

    玩家们可以在平台上看到最新各个游戏玩家发布的游戏资讯,游戏评测,或者单纯的有意思的吐槽和说明,甚至个人视频作者的作品也会按照玩家的兴趣进行推送。

    主要是玩家自己关注的感兴趣的玩家和企业账号,也会按照大数据,分析他的喜好类型进行自由推送。

    当然也包含平台的手机版APP,包括IoS,安卓,windows mobile版,塞班也会由,暂时这个平台上还有大量的用户。

    除了下载游戏和mod和玩游戏,其他功能在移动端同样也能够实现,最主要的就是逛商场瞅折扣,以及关注游戏资讯和动态。

    这是FG平台社交生态上非常重要的一块,叶沉溪其实早就想做了。

    FG不仅仅是一个游戏启动器,mod库兼下载器,讨论社区,同样也会是一个在游戏领域,随时随地发现新鲜事的平台。

    “这会是今年最后一次开会了,祝大家年会抽到满意的奖品吧。”

    最后叶沉溪说。

    年终奖金和分红在座的人都已经领到了,就小会议室里的这五个人,年终拿到的钱应该也能去做一个中型的游戏项目了。

    年终,还真是个年会和奖金上各家公司盲目攀比的时间啊,不过这方面国内恐怕没能和青鱼网络一战的,恐怕是盛达和腾华也不能。

    ……

    ……

    春节前叶沉溪又接受了几家国内媒体的专访,如果不是怕给人一种卸磨杀驴,用完就扔,公司做大了就鼻子看人的无礼感,除了电子游戏杂志,另外几家他还真不太想接。

    问来问去都有些奶衣服。

    好几家都是做网游方面太久了,都忘了对于一款单机游戏该怎么访问。

    而且媒体制作新闻,也想寻找一些具有爆点,更能吸引玩家眼球的话题,那种你在一堆新闻标题中看到了就立刻忍不住想点开的,比如:

    “国内排名前五的游戏公司横向盘点,第一名转型做单机游戏。”

    “Pasca没有针对盛达,网易和腾华,他是想说整个国产游戏圈。”

    “为什么说青鱼网络是现在第一国产游戏公司。”

    叶沉溪很想双手合十拜托,说大哥大姐求放过,不要帮我拉仇恨了,真心的。

    还有不知道从哪儿听说了和EA的“结怨”,刨根究底询问的,叶沉溪只能笑笑说:“EA是一家非常伟大的公司,如果能和他们合作是我们的荣幸,但这个东西要看缘分。”

    他刚刚甚至连《万物起源》的移动版也拒绝了EA好吧,这个东西青鱼网络打算自己做了。

    移动平台属于未来,虽然目前的IoS和安卓看起来还没那么强大,甚至第一部安卓手机才刚刚上市两个月时间,
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