至此,游戏就将会正式开始。

    这会是一个开放式的世界,是一款沙盒游戏。以古代中国为背景,玩家可以畅游十五个地区,从漠北到江南,从燕京到长安。

    沙盒游戏会有一个问题,有一些玩家,身处其中,会有一种无所适从的感觉,不知道自己应该要干什么,怎么玩这款游戏。

    这个毛病,在第一代之中有很大的体现。

    第一代中,新手教学是独立于主线的,并且整个教学很简陋。

    在第二代中,茄子在吸取了教训后,也是跟高以翔这个经验丰富的老策划一起商量出一些办法。

    首先是教学不单独做关卡,而是集合到游戏之中;并且,在游戏的初期,做了很多引导方面的努力。老手可以随心所欲的畅玩,而新手同样有足量的引导,至少在游戏的一开始,能够让人知道他们要干嘛。

    拜访各家名门大派,学习武功;做出一个靠谱的‘日志’,记录各项任务;打造一个可玩性比较高的主线,不至于让玩家无所适从……

    这些,都是降低游戏的门槛,以便于更进一步的向大众传播。

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