分普通。

    等周威仪定睛看去的时候,才发现。

    emmm……

    这个掌机确实很普通。

    纯黑色的外观,掌机最左侧是摇动手柄+几个小按键,也就是玩家们简称的摇杆。

    中间有一块不到7英寸的显示屏,右侧则是另外一个摇杆+几组按键。

    整体机型像是两个半圆裹挟着一块长方形而组成。

    一眼扫过。

    周威仪的目光微微有所失望。

    在来之前,他看过Slover13的成品概念图。

    如果说Switch的这个横屏双持概念,是在Slover12代的时候同步发售的话。

    那可能还会有点新意。

    因为市面上此时的掌机都还遗留着上世纪红白机/小霸王的竖版风格。

    Switch首次推出横版的话,减轻玩家的垂直握力,玩的更舒服,这绝对会是一个卖点。

    但是很抱歉……

    人家Slover13已经革新成横版了……甚至三个月后就要发了,你这里成品都还没敲定呢,还只是设计建模。

    小子,你比别人慢了一步啊。

    但很快,当刻晋操作着电脑,控制Switch的建模插入了图像内的一个凹字形的机槽之中的时候。

    缓缓开口道。

    “这个小盒子,我的设计理念是,它不仅仅作为能够放置Switch的架子,并且还能作为一个闪充盒,更关键的是……”

    刻晋一眼扫过周威仪,语气平稳道:“它能够直连屏幕。”

    “哦?”闻言,周威仪的眼神微微亮起。

    能直连屏幕?

    这倒是有点意思。

    因为这代表着,玩家一旦手持掌机低头玩累了的话。

    还能够直接将其游戏画面,投屏到更大的——比如说电脑显示屏,电视显示屏上面,然后躺在沙发上面舒舒服服的玩。

    用户可选择的方向越多,自然也就越喜欢,任何设备都是这样。

    “不过还有个问题就是,你这个机子如果选择投屏到更大的屏幕上的话,是否会有些不占优势?”周威仪抛出了自己的疑虑,并且给了补充解释。

    “比如说,我现在玩掌机玩累了,我需要一个更大的屏幕,但实际上我还是捏着这么重的一个机子,虽然视角转移了,但对应上主机那种更加轻便式的手柄+大屏幕,会不会有些落入下……呃?”周威仪话音还未落下。

    就见刻晋一边看着他的脸,一边控制着电脑,将Switch的两端手柄拆卸了下来……

    “啊?这还能拆啊??”周威仪目光瞪大,望着屏幕中彻底跟中间那块长方形屏幕分离开来的一对手柄,表情略有惊讶。

    一旁的秘书也同样直勾勾盯着投屏。

    “joy-con,远程蓝牙连接,就是为了让玩家玩累了想转移到更大屏幕时做的处理,把Switch中间的主屏幕的重量摘下来,玩家只需要拿着这对joy-con手柄,就能继续玩。”刻晋解释道。

    这个技术并不算特别,但据周威仪所了解到。

    目前掌机领域还真没人这样做。

    毕竟,大家对于掌机的定位,就是掌机。

    只能在掌心中玩。

    如果你要上升到主机领域,那我玩家为什么不直接买主机。

    而刻晋这小子却跳出了这一层局限,直接做了一个掌机跟主机能无缝切换的设计思路。

    让玩家能够直接买一台机子,却享受掌机+主机的待遇。

    想玩主机了,直接拆手柄。

    累了想去床上躺着,或者想出门了。

    又把手柄装回来。

    反正这对joy-con并不大,单只握起来的尺寸,大概就跟捏了一截与手掌同宽的黄瓜似得,十分轻便。

    而且,刻晋还在其后,又演示了另外一层框架。

    他调出了一个M造型的传统游戏手柄,其内是空的。

    然后,刻晋将这对joy-con直接塞进了空荡荡的手柄中。

    直接组成了一个传统游戏手柄!

    “如果玩家不喜欢双手分开握的话,也可以采用这个更具备人体工程学掌心设计的传统手柄,只需要将joy-con插入即可。”

    “嘶……”待刻晋话音落下,周威仪的表情已然从刚才的失望转变成了略有兴趣,不自觉的轻吸了一口气。

    这个设计理念就有点说法了。

    没想到一个小小的手柄,可以一口气换三端。

    无论是原装在Switch上,还是拆卸之后一手一只,亦或是安装在传统手柄架子上。

    玩家的可选择性又多了一分!

    到这一步为止,就已经超出周威仪的预期了。

    他认为,可以跟头号玩家签这次的合作。

    这个机子设计出来,一定比隔壁的Slov
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