只展示了双职业的几套体系,大约不到10分钟内就结束了实机演示。

    但《尖塔》带来的反响却并不小。

    现场的不少玩家已经开始跟结伴而来的小伙伴们兴趣盎然的议论了起来。

    “这游戏看着很有意思啊!宣传片只展示了几种玩法,但每一种流派感觉发育到后期成型了都是爽局。”

    “就刚才一扫而过的卡牌库里面,【暴走】这张牌每次打出都能增加5点伤害,感觉光这一张牌就能围绕它构筑一套思路出来了。”

    “我刚还看到一张【狂宴】,好像是打10血,斩杀后增加3点最大生命,这意思是不是说,还能把战士打造出一个血牛战?”

    “还有【战术大师】……”

    “鬼鬼,玩法也太尼玛多了吧?那么多卡牌都可以当核心对其构筑啊?有趣。”

    “我一直都以为我对卡牌游戏不太感兴趣,但看了这次《杀戮尖塔》的宣传片,好奇心都被特么勾起来了!为什么不开放现场试玩啊,淦!”

    由于《尖塔》十分友好的上手难度,再加上通俗易懂的卡牌机制,让现场讨论的氛围良好。

    甚至一些邻座本来并不认识的玩家,因为一次理念上的不谋而合,已经开始加上了好友。

    而实机展示画面结束后,还公布了其79元的数字版售价,并预告了新职业【故障机器人】、【观者】将会在后续版本更新,无需购买DLC,免费放出。

    更是引发了现场一波热烈的掌声!

    张恒也在直播间内欣慰的笑着表示:“我只能说,这味道太对了,还是那个头号玩家!”

    “一开始我还有些担心《尖塔》的卡牌+肉鸽最终融了个四不像出来。”

    “但十分钟的实机展示玩法后,我发现这游戏设计的平衡性比我想象中强的多。”

    “在保留肉鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。”

    “玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。”

    “感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。”

    “这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什么完全靠运气’的肉鸽区分开来了。”

    “在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。”

    “刻宝这个比,脑子里对于好游戏该怎么做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。”

    “这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。”

    不同于现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。

    此时的SE会议室内,则要安静的多。

    一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之后,都纷纷面露出了几分错愕之情。

    尤其是一些经验较足的老设计师,盯着画面的眼神都有些发直!

    这游戏的设计思路……斯国一!

    不过,碍于稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青着脸,他们不便多说什么,只能互相目光交错。

    服部泓义一直把持的都是公司未来发展方向的大局观,对游戏设计本身一知半解。

    但从业多年,也有一定的判断能力,对于一款游戏能不能火,他还是能看出几分门道的。

    目前市面上最受欢迎的,要么血腥暴力,要么一路畅爽升级,要么就是擦边卖肉,这一点无论哪个国家的玩家都逃不开,毕竟低级兴趣永远是社会层面的主旋律。

    而这卡牌游戏,牌面的立绘简单到甚至有些简陋,似乎也没有什么升级概念,血腥暴力也谈不上。

    这哪里好玩了?

    比不上我们家《吉拉瑞尔》一根好吧!

    不过鉴于头号玩家刚才Swtich那惊世级的设计理念。

    让服部泓义这个半瓶子水晃荡的人,着实有些不敢断言。

    “各位来评价一下吧,这游戏怎么样?”

    看着手下面面相觑,欲言又止的模样。

    服部泓义又道:“放心说吧,我要中肯的评价。”

    手下这才小心翼翼评价道。

    “斯国一……”

    “肉鸽の猛虎。”

    “这游戏,如果发售后设定不大改的话,可能要在肉鸽类里面展现它统治级的地位了……”

    闻言,服部泓义微微一怔。

    有这么猛?

    我咋没感觉到呢?

    你们是咋看出来的?

    我看这就感觉是个粗制滥造的卡牌游戏啊……

    “那,跟《吉拉瑞尔》相比较呢?虽然我知道这样有些不客观,毕竟拿3D大作去跟一个2D游戏比,肯定是多方面碾压的。但,你们就尽量评价一下吧。”服部泓义继续问,甚至心里都已经开始盘算,怎
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