化出许多种分支。

    但最令现场一阵尖叫的是前冲攻击。

    只见画面中的卡比手持魔法光束棒,两步小跑后一个滑步,身体前移的同时,手中法杖宛若柔软的藤蔓般朝前舞动,发出‘biubiubiu’的激光声,而卡比那只小短手也在配合的上下摇摆,颇给人带来一种‘小拳拳打死你’的呆萌既视感。

    这一姿态,直接让全场的玩家尖叫出声,一群女玩家望向屏幕的眼神中,都快溢出星星。

    而男玩家的声音甚至比女玩家还要大。

    “啊啊啊!!”

    “卡比可爱捏!!”

    “这才是猛男应该玩的游戏啊!”

    在后续的实机展示中,头号玩家更是诠释了什么叫做细节狂魔!

    哪怕在这个2D横版的闯关冒险游戏中,甚至视角都并不算开阔的卷轴地图内。

    每一种拷贝过来的能力,都几乎能演化七八种甚至十来种攻击方式。

    而每种攻击方式,卡比又都有额外配套的可爱动作,几乎将可爱这个词完全融入了这只粉色恶魔的体内。

    这下真就是吃可爱长大的了。

    而更加离谱的是,据宣传片所介绍。

    《星之卡比》在游戏中能够拷贝的能力足有63种!

    炸弹卡比、火焰卡比、魔法卡比、岩石卡比、拳击卡比。

    几乎把玩家能想到的元素,全部都塞了进去。

    到了最后,观众脑子里只剩下了,我张大嘴吸吸吸。

    刀子我也吸吸,炸弹我也吸吸吸。

    石头,冰块,火焰,来者不拒!

    看的现场观众眼溢星星!

    “这不就是小孩子玩的游戏吗……这下稳了吧。”服部泓义心中嘀咕着,可当视线望向自家手下的时候,却被他们眼神中迸发出的惊喜与渴望吓了一跳。

    那眼神分明是‘看起来有点好玩啊’、‘想玩……’、‘结束会议后我也买一个《星之卡比》吧’

    不是,你们多大的人了?

    为什么会对这种画风的游戏感兴趣啊?

    “如果说《杀戮尖塔》在游戏性上比《吉拉瑞尔》更高的话,那么《星之卡比》这游戏,应该是比不上《吉拉瑞尔》了吧?”服部泓义话音才刚落。

    就见一群手下齐刷刷的向他投来目光。

    眼神里充满着‘社长,你在说什么啊?’的神情。

    给服部泓义唬住了:“我不明白,这游戏真有这么大的吸引力?”

    “社长……它已经不是吸引不吸引的问题了,真的是那种,看了一眼之后就感觉‘无论如何都想要买到手里吧’的感觉!根本无法拒绝!”有一个女员工硬着头皮大胆表达看法。

    “头号玩家在《星之卡比》中大胆的摒弃了传统2D横版闯关游戏的打怪设定,或者说,打怪根本不是它的核心。‘这个能不能吸’、‘那个吸了之后会变成什么’、‘这个能力还能开发出多少玩法’这类的好奇心取代了传统打怪对玩家的吸引,再搭配上这么一个整体画风都非常可爱的战场舞台,与卡比海量的细节展示……私以为,这款游戏可能销量会比《杀戮尖塔》还要再高一个层级。”

    服部泓义听完后,人都是懵的。

    不是……

    是我落伍了吗?

    这年头的玩家,不爱血腥暴力,不爱擦边涩情,不爱肾上腺素,反而开始喜欢这种儿童画风的游戏了?

    但头号玩家并没有留给他震惊的时间。

    或者说,让服部泓义震惊的事物,从《星之卡比》宣传片+实机展示结束的那一刻,就被迅速转移了目标。

    因为服部泓义错愕的发现。

    头号玩家……居然还特么准备了新的东西!

    在颠覆式的Switch推出之后。

    《杀戮尖塔》就已经引发了台下的热议探讨。

    而《星之卡比》问世又带来了台下无论男女玩家都齐声的尖叫。

    直播间人气更是节节飙升,已经突破了全网7000万的大关!这几乎能相当于一次电竞赛事带来的热度了。

    区区一个发布会能到这个量级,换做任何一家游戏厂商,都属于是做梦都会笑醒的。

    这时候基本上也该进入尾声,准备开始等着数钱了。

    结果他妈的……

    这头号玩家用行动告诉了服部泓义,也告诉了所有人。

    这发布会才刚刚开始!

    我还有游戏!

    随着大荧幕上已经出现过好几次的Swtich开机动画,又一次的扑面而来。

    “咔~”的一声joy-bon手柄扣合声之后。

    紧随而来的,是一团浓郁的彩色墨汁‘啪叽’一声落在屏幕上,四散而开。

    《喷射战士》四个大字随着墨汁散开而呈现。

    嘻哈摇滚朋克风格的动感BGM随之响起。

    一道色彩明亮,高饱和度的画面
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