不过遗憾的是,第12块拼图仍旧高傲的悬挂在断桥右侧的半空中,一动不动。

    就在他一筹莫展之际。

    有弹幕提示他。

    这幅画里面好像有一截地方可以落脚。

    约西亚定睛一看。

    画中的内容是一位男性将一位女性压在身下的暧昧拼图,只画了上半截部分,不过画中的男性正在伸手够着一旁台面上的一瓶葡萄酒。

    放置葡萄酒的那个篮子,似是与断桥的画风有些相似。

    在弹幕各种刷屏让他尝试一下的时候。

    约西亚扯了扯嘴角,笑道:“这也太扯了吧……怎么会……啊?”

    “啊???不是,这……??”

    他刚一边说一边下意识的用鼠标拖动那幅画操作了一下。

    结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。

    这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。

    只不过很快,新的问题又来了。

    提姆的跳跃高度有限,如果拼图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。

    而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。

    “这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。”

    “如果控制提姆,就没办法调整拼图角度。”

    “如果控制拼图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拼图的位置,而从半空中掉……fuc!!!等会!!我有一个大胆的想法!”仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。

    并马上开始操作了起来。

    这个操作的关键点,就在于时空倒流!

    游戏会记录玩家刚才的所有操作,包括提姆从半空中掉下来这件事!

    也就是说,自己可以大胆的调高拼图的高度。

    哪怕提姆从半空中掉下,自己也可以通过回溯,让提姆回到刚才站立的高度。

    并抓住时机再往上一个小跳,就可以来到已经调高了一截的平台之上。

    通过这种方式一点一点往上挪。

    最终,约西亚终于将提姆送上了断桥,成功的拿到了最后一块碎片。

    并且解锁了通往世界3的路!

    这时候,他从世界2内走出来,世界2的主题又一次呈现。

    【时间与宽恕】

    「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」

    这颇有深意的一句话,让约西亚的目光也忍不住瞪大。

    世界2的主题,实际上在玩家进入的时候就已经给出了玩法。

    玩家正是需要利用一次次的时光回溯,来挽救那些‘自己操作失误’的时刻。

    “也就是说,世界2的主题是救赎?你们看,最开始的故事不是也讲了,提姆曾经犯下一些错,导致公主离开了他,甚至后来公主被魔王给掠走。”约西亚忍不住咂舌,甚至开始分析起刚才都被他奚落过的‘奶奶都不会再讲的老套故事’

    很快。

    约西亚又操纵着提姆来到了世界3.

    初来乍到时,仍旧是一片天堂背景,仍旧有一系列的书摆放在书架上。

    翻阅后得知了提姆跟公主此前的一些故事。

    在发生争吵之前,提姆总是很小心的呵护跟公主之间的感情,并且努力逆转自己犯下的错。

    而公主虽然对提姆很好,但却有着严重的掌控欲,她总是声称全方面的掌控是为了能够无微不至的了解提姆想要什么,从而给他更好的爱。

    提姆感到窒息,他想要逃离公主。

    而后,故事似是有一段的跳跃。

    提姆仿佛已经踏上了后来的寻找公主之路,并且来到了一座城堡,远远的,他看到风已经静止,但城堡的旗帜仍在飘扬,厨房的面包永远是温热的,那里仿佛有一种魔力。

    等约西亚快速读完内容后,进入世界3,主题也随之呈现。

    【时间与谜题】

    「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」

    “嗯?”约西亚微微一怔。

    “这句话刚才是不是出现过?”

    “就在世界2,时间与宽恕的主题里。”

    “这句话不是代表着救赎吗?怎么还会出现在世界3内?”

    带着疑惑,约西亚开始了世界3的探索之旅。

    如他刚才所说。

    游戏的难度,的确是在逐渐增加。

    但增加的却并不是玩家的操作。

    而是玩家对于时空倒流这个玩法的理解是否足够透彻。

    在世界3中,又引入了一个全新的机制。

    绿色魔力。

    被这种魔力覆盖上的东西,是不会随着时光倒流而倒流的。
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