并且还设置了一个新手教学关卡。

    在关卡内,屏幕的最右侧有一扇被绿色魔力覆盖的门,而在地图平台的左上方,有着一把同样泛着绿光的钥匙。

    玩家需要做的事情,便是通过弯弯绕绕的平台,拿起绿色的钥匙打开绿门,然后通过这一关。

    但在绿门前面,还有一尊厚重的竖向石板,正随着时间流逝不断下落。

    等到石板彻底落下后,便会将绿门彻底堵死,封锁玩家过关的希望。

    约西亚尝试了几次,均已失败告终。

    一开始他发现,无论如何时间都不够用。

    自己跑去拿绿钥匙的这段路,足够让石门关上。

    但很快,他意识到了这套玩法的精髓。

    既然绿色魔力不会随着时间的流逝而倒退的话。

    自己大可以让提姆先去拿到绿色的钥匙。

    然后长按shift使这一切时光倒流。

    提姆会跟着时光倒退回关卡原点,石门也会因时光倒退缓缓向上打开。

    但是这时候,绿钥匙始终是在提姆兜里的。

    也就是说,已经拿到绿钥匙的玩家,无需再绕路,大大方方的走向右边的绿门,打开通关即可。

    而到了第二关卡,对绿色魔力的运用又提升了一截。

    如同世界2那样,世界3的第二关卡仍旧是两尊会发射从右到左飘移的云朵大炮。

    玩家也需要跳过一朵一朵的云,然后从左往右过关。

    只不过这次,云朵之间的间隔非常远,正常跳跃无论如何都无法从这朵云跳向下一朵。

    约西亚仔细观察了一下之后,便发现了其中的奥妙所在。

    其中一尊大炮也被绿色覆盖,发射出的云朵亦由绿边勾勒。

    虽然在正常的时间流逝视角去看,一朵白云跟一朵绿云,都是从右到左同时飘出,中间隔着很大的空缺。

    但如果将时间倒流的话……

    绿云仍旧不受影响,从右向左移动。

    但白云却开始被时间倒流规律所掌控,开始从左向右倒退。

    这样一来,两朵云互相错开,就弥补了中间很大一块空缺。

    使得玩家可以顺利度过。

    这一幕的出现,亦让弹幕们惊喜连连!惊叹之声刷满屏幕。

    而后,在约西亚整个世界3的体验中,他发现这游戏设计的十分精妙!

    设计师熟练的将‘会被时空倒流的物体’跟‘不受时空影响的物体’进行排列组合,让玩家在这其中为自己开创出一条可通过的平台!

    是的。

    玩到现在,约西亚终于发现了这款游戏的核心。

    玩家自己想办法创造可跳跃的平台,然后通关!

    这可比传统的摆一个平台在这里让你跳,要有趣的多。

    而打完世界3之后,出来再回顾世界3的主题。

    那段与世界2完全一致的话。

    也让约西亚有了更多不一样的感悟。

    起初,他以为设计师想要表达的主题是‘救赎’

    玩家如果可以控制时空回溯,回到过去改变一些失误,就能完成救赎。

    可世界3绿色魔力的出现,彻底颠覆了这一理念!

    “正是因为有了这些不受时空影响的东西,这次,我们如果完全依靠时空回溯可没有办法过关。”

    “这也说明了,即使重新来过,我们能改变的也只有自己的行为和选择,我们是无法左右他人选择,也无法打破自然的规律的。”

    “因此,我们再回过头来看这句话,意味就更深了一层。”

    “「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」?其实,答案是不能,我们没办法救赎任何人任何事,我们能救赎的只有自己……”

    弹幕也在此刻稍微少了些,显然部分玩家也陷入了思考。

    观察到这一点的约西亚,不禁在心中大为感叹。

    要知道,《时空幻境》这游戏一共也不过100多M的大小。

    却能在自己这半个小时的游戏流程内,给玩家不但带来了玩法设计上的冲击。

    还有融入游戏之中那些引人深思的隐喻。

    这种朦胧的表述方式所产生了一种令约西亚无法描述的美感,使得这款游戏的意蕴逐渐开始变得深长了起来。

    这游戏……好像有点不得了啊……

    而随着约西亚越是往后通关,这款游戏在他心中的地位也就愈发的逐层升级!

    到了世界4的时候。

    玩法机制又一次发生了变化。

    这次,玩家操控的主角提姆本身仿佛就代表了一个时间轴。

    如果提姆向前移动,那么则代表时空正常流逝。

    如果提姆向后退去,则代表着时光倒流。

    而提姆原地不动的话,则整个时空都会静止,所有怪物也会如同被按下暂停
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