第182章:这款游戏的含金量还在提升!(4/6)
下怪,然后拍下空格。
“BOOM!”
爆炸范围呈现出十字形,瞬秒周围一片怪物的同时,还将房间内的岩石炸碎了个七七八八!
还爆出了零散的基础道具。
望着如此高效的提升,约西亚的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心头升起!
它跟刚才玩《死亡细胞》的一路横推猛猛爽还不太一样。
而是一种在玩法趣味方面的令人感到愉悦。
“有意思……这游戏越来越有意思了!”约西亚忍不住咂舌。
弹幕也在此刻连番飞舞。
“快去打BOSS试试威力!这些小怪已经不堪一击了!”
“主播主播,给你5块钱,这局可以让我玩一下吗?”
“妈的!头号玩家为什么不把这游戏上架呢?有什么好公示的!直接上架我直接掏钱,还有什么比这更合适的?”
不用弹幕催促,约西亚已经冲冲冲了。
一路横冲直撞,一口气直接杀向BOSS房。
第二关的BOSS,是一个名为拉里子虫的蛇形怪物。
外观就像是一个被串起来的糖葫芦。
不过可没糖葫芦那么美好甜蜜。
丑陋的血盆大口伴随着浑身的污血。
并且从地底一钻就会钻出两只!
它们的攻击方式倒是很直观。
在房间内呈矩形移动,对于玩家来说躲避并不困难。
而且BOSS的防御也很脆。
但这个BOSS主要的难点,集中在障碍物上面。
BOSS房内会出现如矩阵点一般的岩石块,均匀分部,一桩一岗。
并且BOSS在移动路径上,还会生产便便。
如果玩家什么都不做,没多久后,BOSS就会将整个房间的地形里塞满大便。
更难受的是,如果是等BOSS经过的时候,拦腰攻击它的七寸部位。
BOSS大概率会像是蚯蚓那样一分为二。
而每一个被分开的BOSS,移动之后都会产生便便。
极大程度的阻碍玩家的移动,直至将玩家逼到绝路,然后迎头相撞。
可以说,这关只要玩家的攻击力不够高的话。
那么清理源源不断被产出的便便,都是一件非常困难的事情。
但这对于约西亚而言根本不是什么难事。
因为他手握神风(棒球手套的名字)+炸弹人。
范围爆炸了解一下!
如此一来,BOSS产出的便便不但没有对他造成困扰。
反倒成了他的刷钱利器(大便打掉后小概率掉金币)
找准角度几番猛拍空格,直接送BOSS归西!
如第一关一样,死亡后的BOSS留下了一个全新的道具。
【早餐】
外观看起来就像是一盒牛奶。
只不过,这牛奶似乎有些变质,图标上还画了一堆围绕着牛奶盒的苍蝇。
不禁让约西亚更加皱眉。
被称之为午餐的东西,是一碗生的腥臭内脏。
而早餐,又是一盒变质的牛奶……
再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。
“等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”
“这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”
“然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”
弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。
“还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”
“以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”
“更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”
“而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”
“噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”
望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。
这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。
它的代入感做的也相当优秀!
通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。
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“BOOM!”
爆炸范围呈现出十字形,瞬秒周围一片怪物的同时,还将房间内的岩石炸碎了个七七八八!
还爆出了零散的基础道具。
望着如此高效的提升,约西亚的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心头升起!
它跟刚才玩《死亡细胞》的一路横推猛猛爽还不太一样。
而是一种在玩法趣味方面的令人感到愉悦。
“有意思……这游戏越来越有意思了!”约西亚忍不住咂舌。
弹幕也在此刻连番飞舞。
“快去打BOSS试试威力!这些小怪已经不堪一击了!”
“主播主播,给你5块钱,这局可以让我玩一下吗?”
“妈的!头号玩家为什么不把这游戏上架呢?有什么好公示的!直接上架我直接掏钱,还有什么比这更合适的?”
不用弹幕催促,约西亚已经冲冲冲了。
一路横冲直撞,一口气直接杀向BOSS房。
第二关的BOSS,是一个名为拉里子虫的蛇形怪物。
外观就像是一个被串起来的糖葫芦。
不过可没糖葫芦那么美好甜蜜。
丑陋的血盆大口伴随着浑身的污血。
并且从地底一钻就会钻出两只!
它们的攻击方式倒是很直观。
在房间内呈矩形移动,对于玩家来说躲避并不困难。
而且BOSS的防御也很脆。
但这个BOSS主要的难点,集中在障碍物上面。
BOSS房内会出现如矩阵点一般的岩石块,均匀分部,一桩一岗。
并且BOSS在移动路径上,还会生产便便。
如果玩家什么都不做,没多久后,BOSS就会将整个房间的地形里塞满大便。
更难受的是,如果是等BOSS经过的时候,拦腰攻击它的七寸部位。
BOSS大概率会像是蚯蚓那样一分为二。
而每一个被分开的BOSS,移动之后都会产生便便。
极大程度的阻碍玩家的移动,直至将玩家逼到绝路,然后迎头相撞。
可以说,这关只要玩家的攻击力不够高的话。
那么清理源源不断被产出的便便,都是一件非常困难的事情。
但这对于约西亚而言根本不是什么难事。
因为他手握神风(棒球手套的名字)+炸弹人。
范围爆炸了解一下!
如此一来,BOSS产出的便便不但没有对他造成困扰。
反倒成了他的刷钱利器(大便打掉后小概率掉金币)
找准角度几番猛拍空格,直接送BOSS归西!
如第一关一样,死亡后的BOSS留下了一个全新的道具。
【早餐】
外观看起来就像是一盒牛奶。
只不过,这牛奶似乎有些变质,图标上还画了一堆围绕着牛奶盒的苍蝇。
不禁让约西亚更加皱眉。
被称之为午餐的东西,是一碗生的腥臭内脏。
而早餐,又是一盒变质的牛奶……
再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。
“等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”
“这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”
“然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”
弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。
“还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”
“以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”
“更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”
“而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”
“噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”
望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。
这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。
它的代入感做的也相当优秀!
通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。