因此基本上都是以玩法取胜。

    但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。

    头号玩家把这些道具设计的很奇怪。

    但也正是这种奇怪。

    让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。

    想想看吧。

    谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?

    谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?

    再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。

    而玩家只要开始深思。

    就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!

    当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。

    但他不得不承认。

    这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。

    “这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”

    约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。

    心之容器增加了一格。

    血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。

    到了第三关后,难度再一次提升。

    怪物种类也又一次进行了升级。

    即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。

    约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。

    他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。

    而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。

    不过第三关才刚开始没多久。

    约西亚因为自己的一次控血不当。

    原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。

    结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。

    又拍了空格,把最后半格血用完。

    在约西亚呆滞的目光下。

    以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。

    结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。

    其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。

    譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。

    而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。

    “亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”

    嗝屁猫是谁?

    以撒为什么在日记中会提到它?

    这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。

    而且,更让约西亚遗憾的是。

    刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……

    “只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。

    “为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来着。《以撒》也是头号玩家的作品,应该会保留这个机制吧?”

    约西亚微微一怔。

    他虽然玩过一些其他肉鸽,但并未了解过杀戮尖塔。

    在仔细跟弹幕交流了片刻后。

    约西亚得知。

    种子这个设定也非常有意思。

    它的存在仿佛就是为了让玩家弥补遗憾似得。

    正因为肉鸽是充满随机要素的游戏,因此玩家每一局获得的东西都大有不同。

    而种子的出现,会让玩家锁定获得与上一局一模一样的内容。

    “这样一来,爽局岂不是可以无限复刻?我的上帝!”

    “有了种子,谁还吸大蔴啊!”约西亚急忙找到自己的切片助理,帮忙翻了一下录播。

    将刚才的种子找到。

    快速输入后。

    一切都是那么熟悉。

    他在开局宝箱房里面找到了洋葱头。

    很快又在另外一个房间内拿到了科技1.

    有了第一局的手感后,这次他打第一层BOSS萌死戳的时候,便不再那么困难。

    很快下到第二层。

    照例拿到神风手套。

    然后解锁隐藏房,拿到炸弹人。

    又开始了肆意妄为的四处轰炸。

    第二层已经打过一遍,而且在种子的作用下,一切都是一样的,看第二遍难免有些乏味。

    就在观众们都在催促他赶紧打了BOSS下三层的时候。

    一个肉鸽类型中前所未有的机制,被约西亚误打误撞测试了出来。

    整个直播间
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