、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。
这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。
约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。
让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。
野外争端,拳头大就是道理。
放在内部,也是如此,没有任何区别。
至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。
仲裁的方式过于限制玩家的自由。
怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。
他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。
弱,那就变强再战。
他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。
不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。
明确想法,祁胜当即行动。
当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下】:
更新内容一:约战擂台。
内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。
具体规则如下:
1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。
2、支持多种对抗模式:歼灭战、夺旗战、资源争夺战等,由发起方选择,对手确认后锁定。
胜负结算:胜方将获得赌注总额的 95%(系统收取5%手续费),结果由系统强制执行,提前扣除赌约金,败方无法拒绝支付。
限制:玩家每日最多可参与一次擂台约战。
更新内容二:招募更新(详情可前往怪物世界官网-玩家招募页面查看。)
……
更新上线后,快速登顶论坛热度榜第一。
对于这次更新的擂台约战功能,绝大部分玩家都给予了好评。
觉得这种对抗方式很有意思,既能解决玩家矛盾,避免野外无休止的厮杀和恶意报复。
甚至结盟的公会之间,也能上赌约,偶尔来一场友谊对抗赛。
其次,官方保障也杜绝了双方赖账的可能性。
但也有少部分崇尚自由的玩家发帖表达了不满。
认为最新更新的规则,限制了他们的玩法自由,觉得野外快意恩仇才是游戏的一大乐趣。
但这部分玩家愿意承认的是,擂台约战确实提供了另一种选择。
会让玩家阵营的发展变得更好。
总体上,这次更新获得了广泛认可,论坛上甚至已经有玩家开始组织“擂台约战”。
甚至以神王为首的联合战团,有想要通过擂台约战功能,举办一届“公会争霸赛”的想法。
更新刚上线,想要通过擂台约战搞活动的公会数量,远大于以此解决矛盾纷争的公会、战团。
看到玩家对这种战争对抗模式如此感兴趣,幕后观察的祁胜顿时有了举办一届公会对抗赛的念头。
通过这种方式来激励玩家提升实力,打磨团队的作战配合默契度。
但这种赛事没必要频繁举办,他的想法是最多一年或是两年,举办一届即可。
过多只会影响到玩家对外探索、成长的速度。
具体何时举办,祁胜暂时还未敲定。
接下来的重点是开启新一轮的玩家招募。
这一轮,他准备对外发放5000万个玩家资格,让玩家数量从800万上升至5800万。
为了安置这五千万玩家的前期发展需求。
他还为这一批萌新玩家增加了一个新的设定。
起步阶段可以选择三个初始降临地点。
第一个地点是帝冢村的矿区。
萌新玩家如果选择帝冢村矿区作为发展的起点,将获得指引赠送一柄的“初级矿镐”。
而另外两个地点,分别在苍白大陆地区最东端的一处场景,以及地鸣大陆地区一处适合新手成长的场景。
这两个新地区,也会在这次招募开启后同步开放。
原本祁胜有考虑,给即将开放的两个新地区传送阵设定一个保护。
让综合命魂等级超过30级的玩家一个月内无法使用。
这样就能杜绝萌新玩家口中的“老玩家装逼事件”的发生。
毕竟每次开放新的地区,都会有老玩家乘坐炫酷的载具前往,让萌新玩家怨声载道。
但仔细考虑后,他还是放弃了这个想法。
主要出于三个方面考量。
首先是怪物世界对玩家的核心吸引力之一是无拘无束的探索,强行限制高等级玩家进入新区域,变相的
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这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。
约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。
让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。
野外争端,拳头大就是道理。
放在内部,也是如此,没有任何区别。
至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。
仲裁的方式过于限制玩家的自由。
怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。
他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。
弱,那就变强再战。
他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。
不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。
明确想法,祁胜当即行动。
当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下】:
更新内容一:约战擂台。
内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。
具体规则如下:
1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。
2、支持多种对抗模式:歼灭战、夺旗战、资源争夺战等,由发起方选择,对手确认后锁定。
胜负结算:胜方将获得赌注总额的 95%(系统收取5%手续费),结果由系统强制执行,提前扣除赌约金,败方无法拒绝支付。
限制:玩家每日最多可参与一次擂台约战。
更新内容二:招募更新(详情可前往怪物世界官网-玩家招募页面查看。)
……
更新上线后,快速登顶论坛热度榜第一。
对于这次更新的擂台约战功能,绝大部分玩家都给予了好评。
觉得这种对抗方式很有意思,既能解决玩家矛盾,避免野外无休止的厮杀和恶意报复。
甚至结盟的公会之间,也能上赌约,偶尔来一场友谊对抗赛。
其次,官方保障也杜绝了双方赖账的可能性。
但也有少部分崇尚自由的玩家发帖表达了不满。
认为最新更新的规则,限制了他们的玩法自由,觉得野外快意恩仇才是游戏的一大乐趣。
但这部分玩家愿意承认的是,擂台约战确实提供了另一种选择。
会让玩家阵营的发展变得更好。
总体上,这次更新获得了广泛认可,论坛上甚至已经有玩家开始组织“擂台约战”。
甚至以神王为首的联合战团,有想要通过擂台约战功能,举办一届“公会争霸赛”的想法。
更新刚上线,想要通过擂台约战搞活动的公会数量,远大于以此解决矛盾纷争的公会、战团。
看到玩家对这种战争对抗模式如此感兴趣,幕后观察的祁胜顿时有了举办一届公会对抗赛的念头。
通过这种方式来激励玩家提升实力,打磨团队的作战配合默契度。
但这种赛事没必要频繁举办,他的想法是最多一年或是两年,举办一届即可。
过多只会影响到玩家对外探索、成长的速度。
具体何时举办,祁胜暂时还未敲定。
接下来的重点是开启新一轮的玩家招募。
这一轮,他准备对外发放5000万个玩家资格,让玩家数量从800万上升至5800万。
为了安置这五千万玩家的前期发展需求。
他还为这一批萌新玩家增加了一个新的设定。
起步阶段可以选择三个初始降临地点。
第一个地点是帝冢村的矿区。
萌新玩家如果选择帝冢村矿区作为发展的起点,将获得指引赠送一柄的“初级矿镐”。
而另外两个地点,分别在苍白大陆地区最东端的一处场景,以及地鸣大陆地区一处适合新手成长的场景。
这两个新地区,也会在这次招募开启后同步开放。
原本祁胜有考虑,给即将开放的两个新地区传送阵设定一个保护。
让综合命魂等级超过30级的玩家一个月内无法使用。
这样就能杜绝萌新玩家口中的“老玩家装逼事件”的发生。
毕竟每次开放新的地区,都会有老玩家乘坐炫酷的载具前往,让萌新玩家怨声载道。
但仔细考虑后,他还是放弃了这个想法。
主要出于三个方面考量。
首先是怪物世界对玩家的核心吸引力之一是无拘无束的探索,强行限制高等级玩家进入新区域,变相的