战斗的节奏,从一开始他就感觉有些不对劲,看着对面跟鬼一样的行动他可不敢随随便便的乱动了。

    刀客最后一次的主要行动是用来位移的,而不是用来攻击的。

    见对面一直没有行动的意思,恩希德则开始慢慢的向着对面的方向靠了过去。

    也用不着太过着急,他也很清楚对面到底存在着什么样的问题。

    这个敌人只能在一条直线上进行最为朴实的移动,否则对面的敌人也就不会刻意朝侧面拉开距离,然后在自己的攻击范围内对自己造成一段伤害。

    看着像是在耍帅一般的远程攻击,实际上是为了彻底保全自己的输出位置。

    这是一个看着像近战的单位,实际上确是以一个真正意义上的远程单位。

    看着很强,然而实际上各种各样的问题在面对恩希德时,会被彻底暴露出来。

    向着刀客靠近的路上,恩希德顺手在刀客的附近安置了一个陷阱。

    之前的陷阱都是用来保护自己的,而现在的陷阱则是用来逼对面走位的。

    横冲直撞的行动,自然意味着变数的减少。

    如果恩希德主动的在刀客位移的路径上设置各种各样的障碍点。

    那刀客的行动范围就会被切实的使影响响到,这种时候,刀客能够做的选择也就只有两个,一个是选择硬吃陷阱的效果完成这一次的位移。

    另一个则是选择在陷阱前停下剪短自己的位移总距离。

    这两条中,无论哪一条,对于刀客的影响都很大,在一个很间接的方面,慢慢的将刀客能够拥有的灵活度一点一点的砍死。

    现在对面还可以通过自己大范围的位移来规避很多乱七八糟的麻烦。

    但一旦对面没有办法跑起来了那这件事情就会简单很多。

    恩希德的要做的就是想尽一切办法把对面压制在一片空间之内。

    他没有靠上去给对面的刀客提供额外的压力,他本身也没有多余的主要行动可以用来打伤害了,而是选择在当前的回合用位移来触发横扫千军慢慢的磨对面的血量。

    此时就看对面的刀客会以什么样的方式拉开当前的位置。

    明白对面的次要行动当中,似乎并没有太过疼痛的伤害之后,刀客果断在此刻选择最远程度的拉开距离。

    然后准备靠着自身的攻击距离慢慢的蹭恩希德的血量。

    只是当他开始拉开距离之后,便发现对面的恩希德已经回到了自己原来的位置。

    刀气想要砍到那边还相差大约三到四格的距离。

    恩希德站在那里,对着面前的刀客露出了一个十分温馨的笑容。

    里面的意思很简单,你过来呀。

    这样子虽然很欠打,但不得不说确实给刀客带来了很大的麻烦。

    不清楚对面的用意,只是感觉这一幕非常的诡异,刀客感觉自己正在被敌人慢慢的下套,但自己却又不知道到底那个能致命的套索会从哪个角度勒住自己的脖子。

    气氛一度陷入死寂当中,此时场地之外响起了别样的欢呼声。

    就在这时,乱七八糟的东西被丢到了场地之上,里面有各种各样的道具,还有一些能够对场上单位造成伤害的小玩意儿。

    就比如一些破旧不堪的武器,这些用来战斗不够但是用来砸人的话还是挺疼的。

    在这个回合结束的时候,刀客就莫名其妙的受到了30点伤害的破旧武器攻击。

    而对面的恩希德则站在一大堆可以被调用的物资当中。

    这待遇差距一个在天上一个在地下,刀客有些不理解了,平时的战斗好像不是这样的。

    虽然没有次要行动的他,不会去使用这些被观众们扔下来的东西,但在自己以前的战斗当中,也不会出现像今天这样直接把垃圾往自己这边一股脑倾倒的情况。

    没有太多的在这件事情上纠结,刀客需要处理的事情主要还是面前的敌人。

    第二个回合到来,在刀客看来,对面的恩希德应该会主动进攻,毕竟对面的眼神已经告诉了自己他已经看穿了自己所有的进攻。

    然而事实却并非如此,恩希德只是静静的站在原,地等待着刀客的下一次进攻到来。

    恩希德一点也不着急,也没有办法着急,虽然他的各种各样的行动资源很多。

    但如果只用这些行动资源干最基础的事情,那么这些行动资源能够转化出来的效率其实不高。

    这一点和对面刀客这种极致的行动比起来根本没有可比性。

    要结束这场战斗,那就必须请君入瓮,让刀客慢慢踏足自己的阵地当中。

    他所做的唯一事情就是在刚刚的荆棘陷阱边上,又续上了一个荆棘陷阱。

    然后便站在原地,静静的等待着刀客的下一步行动。

    刀客本来也准备不动的但好像场上的局势并不允许这么做。

    这台上观众扔下来的东西似乎没完没了,他不得不接受
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